Euchre - это карточная игра в которую можно играть с четырьмя игроками в двух товариществах. Цель - стать первым партнером, набравшим не менее 10 баллов. Это только одна из форм игры; В него также можно играть как Двуручный юкр, Трехручный юкри Railroad Euchre.

Палуба Euchre

В Северной Америке наиболее распространена колода из 24 карт (девятка, 10, валет, дама, король и туз во всех четырех мастях). Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя по семь и восемь каждой масти). British Euchre использует 25 карт (24 из перечисленных выше плюс джокер). Есть и другие варианты. Эти правила действительны для Euchre с 24 картами и используются североамериканские обычаи.

Стоимость карты

Общее правило состоит в том, что тузы - самые ценные карты, а девятки - наименее ценные. Есть два исключения. Валет козырной масти - это «правая беседка», и это самая ценная карта. Другой валет того же цвета - это «левая беседка», и это вторая по значимости карта.

2:29

Смотреть сейчас: Правила Euchre для карточной игры с взломом

Настраивать

Партнеры должны сидеть друг напротив друга; дилер выбирается случайным образом.

Каждому игроку раздается по пять карт. Остальные четыре карты кладутся рубашкой вверх в середину стола. Верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх; эта карта изначально устанавливает масть козыря.

В некоторых традициях дилер раздает карты следующим образом: три - противнику слева, две - его партнеру, три - противнику. справа от него два себе, два сопернику слева, три его партнеру, два сопернику справа, затем три сам.

Первый раунд торгов

Игроки делают ставки, начиная слева от дилера и продолжая по часовой стрелке, на то, следует ли использовать масть открытой карты в качестве козыря. У игроков есть следующие возможности:

  • Игрок слева от дилера может отдать пас или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, другой игрок не сможет делать ставки.
  • Если первый игрок пасует, игрок напротив дилера (партнер дилера) может отдать пас или сказать: «Я помогаю». Если он это сделает, другой игрок не сможет делать ставки.
  • Если первые два игрока пасуют, игрок слева от партнера дилера может отдать пас или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, другой игрок не сможет делать ставки.
  • Если первые три игрока пасуют, дилер может отдать пас или сказать: «Я принимаю». Если он соглашается, он берет открытую карту и заменяет ее картой из своей руки (рубашкой вверх). Масть открытой карты становится козырной.
  • Если все четыре игрока пройдут, состоится второй раунд торгов (см. Ниже).

Если один из оппонентов дилера говорит: «Я заказываю», или партнер дилера говорит: «Я помогаю», у дилера есть возможность взять открытую карту и сбросить одну из руки лицевой стороной вниз. Независимо от того, берет ли ее крупье или нет, масть открытой карты становится козырной.

Второй раунд торгов

Если все четыре игрока пасуют в первом раунде торгов, открытая карта переворачивается рубашкой вверх, и происходит второй раунд торгов.

Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший масть, выбирает козырь. Если ни один игрок не делает ставки, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.

Партнерство, которое выбирает козырную масть в любом раунде торгов, называется «создателями». Другое товарищество известно как «защитники».

Идти в одиночку

Если вы думаете, что у вас выдающаяся рука, вы можете «пойти в одиночку». Это означает, что ваш партнер сидит, кладя свои карты на стол рубашкой вверх, и вы разыгрываете эту руку без партнера.

Любой может объявить, что идет один, после выбора козыря, но до того, как будет сделана первая карта. Возможно, что два игрока, по одному от каждого партнерства, решат играть в одиночку с одной и той же рукой.

Геймплей

Игрок слева от дилера идет первым, разыгрывая любую карту из своей руки.

Исключения: если кто-то решил идти один, игрок слева от него ведет впереди. Если два игрока решили пойти в одиночку, игрок команды, которая не выбрала козыря (защитник), ведет впереди.

Если возможно, игроки должны играть мастью указанной карты. Если нет, они могут сыграть любую карту. Старшая карта, сыгранная в ведущей масти, выигрывает взятку, если не разыграны один или несколько козырей, и в этом случае высший козырь выигрывает уловку.

Игрок, выигравший взятку, переходит к следующей взятке.

Подсчет очков

Если в раздаче участвуют все четыре игрока, создатели получают одно очко за выполнение трех взяток. Они получают бонусный балл (всего два) за выполнение всех пяти взяток. Если создателям не удается взять три взятки, они «сбиваются с толку», а защитники получают два очка.

Если создатель идет один и выигрывает все пять взяток, его партнерство получает четыре очка. Если он выиграет три или четыре взятки, его партнерство получит только одно очко.

Если защитник идет один и выигрывает три или четыре взятки, его партнерство получает два очка. Если он выиграет все пять взяток, его партнерство получит четыре очка.

Побеждает команда, первой набравшая 10 очков.