Джин Рамми - старая карточная игра, изобретенная в начале 1900-х годов; это не только развлечение, но и помогает развить вашу концентрацию, память и навыки стратегического мышления. Джин Рамми и Рамми являются родственными карточными играми, но джин рамми предназначен только для двух игроков и проходит намного быстрее, чем многопользовательская карточная игра рамми. Перед игрой просмотрите цели, варианты подсчета очков и концепцию игры, затем возьмите блокнот и начните «стучать».

Цель джин-рамми

Цель игры в джин-рамми - стратегически Работайте своей рукой с картами, чтобы создавать наборы и прогоны, в то же время удаляя как можно больше «мертвых» карт (карт, которых нет в наборе или серии). Ключ к игре - это понимание того, что такое сет, бег и мертвые карты в джин-рамми.

Установленный: Набор состоит из трех-четырех карт с одинаковым рейтингом. Одним из примеров набора является 5 червей, 5 бубен и 5 пик. Другой пример набора - 10 треф, 10 пик, 10 бубен и 10 червей.

Запустить: Прогон - это три или более карт одной масти в последовательных рейтингах. Одним из примеров может быть 2, 3, 4 и 5 ромбов. Другой пример забега - валет, дама и король, потому что лицевые карты одной масти с последовательным ранжированием.

Дедвуд: Карты Мертвого Леса - это отдельные карты, которые не входят в набор или серию. Если у вас есть наборы и пробежки, а ваши карты мертвой древесины составляют 10 очков или меньше, вы можете закончить раунд. Пример мертвого дерева, который составляет 10 очков или меньше, - это если у вас есть 2 бубны и 6 червей, что равняется 8 очкам. Если у вас нет карт мертвого дерева, вы берете джин и стучите по столу, чтобы получить очки за раунд.

Игра длится несколько раундов, но заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков в зависимости от параметров подсчета очков в игре.

Варианты подсчета очков в джин-рамми

Вы можете использовать простую систему подсчета очков в своих играх с джин-рамми или можете создавать вариации подсчета очков, чтобы сделать игру более интересной. Вот несколько вариантов:

Собираюсь джин: Если вы стучите, но у вас нет несовпадающих карт, у вас есть «джин» и вы получите 25 бонусных очков. Ваш противник, который не сбил с ног, не может набрать никаких очков, даже если у вашего оппонента нет непревзойденных карт.

Точки детонации: Если вы стучите, вы получите очки, равные разнице между вашей рукой мертвого дерева и рукой вашего противника. Например, если вы стучите и у вас есть пять карт мертвого дерева, а у вашего оппонента 10 очков мертвого дерева, то вы получите пять очков (разница между пятью и 10).

Очки победителя: Некоторые игроки в джин рамми добавляют к раунду 25 бонусных очков, чтобы ускорить игру.

Точки поднутрения: Андеркат - это когда вы и ваш оппонент имеете одинаковую ценность карт мертвого дерева (иногда называемых «несвязанными» картами). Если вы сбиваете ногу, но у вас и вашего оппонента равное количество мертвецов, вы подрезаете оппонента. В этом случае ваш оппонент получает 10 дополнительных очков за то, что его не ударили.

Когда и зачем добавлять джин-рамми

Раунд джина-рамми мгновенно заканчивается, когда игрок «стучит». В раунде есть два очка, по которым игрок может сбить:

  1. Если ваши карты мертвой древесины в сумме составляют 10 или меньше, вы можете стучать, что называется «падением».
  2. Если у вас нет карт мертвого дерева, и все ваши карты являются частями наборов и прогонов, вы можете постучать, и это известно как «идущий джин».

Как начать играть в джин-рамми

  • Количество игроков: Два (но есть вариант игры на три игрока)
  • Колода: Стандартная колода из 52 карт (джокеры отложите, для игры они вам не понадобятся)
  • Значения карт: Лицевые карты, такие как валеты, дамы и короли, имеют по 10 очков каждая, тузы - только по одному очку каждая, а пронумерованные карты являются номиналом (например, 6 пик - это шесть очков).
  • Настройка карты: Дилер тасует колоду и раздает карты каждому игроку по одной, пока у обоих не будет по 10 карт; оставшиеся карты кладутся между игроками, образуя стопку лицевой стороной вниз на столе, а верхняя карта кладется лицевой стороной вверх рядом со стопкой, которая называется стопкой сброса.

1:36

Смотрите сейчас: как играть в джин-рамми

Указатели для раундов с джином-рамми

Каждый нормальный ход в раунде состоит из двух частей:

  1. Сначала вы должны взять карту - верхнюю карту из колоды или верхнюю карту из стопки сброса.
  2. Во-вторых, вы должны сбросить карту (лицом вверх) на верх стопки сброса.

В самом первом ходу каждого нового стратегического раунда недилер решает, брать ли первую открытую карту. Если этот игрок отказывается, дилер может взять карту. Если один из игроков берет карту, этот игрок завершает свой ход сбросом, а затем другой игрок делает ход. Если оба игрока отказываются брать карту, недилер начинает игру, вытягивая верхнюю карту из колоды.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не объявит «джин» или не постучит по столу. Если после того, как игрок сбросил карты, в колоде остались только две карты и ни один из них не выбил, раунд заканчивается розыгрышем, и тот же игрок сдает снова.

Джин Рамми Вариации

Если вы любите джин-рамми, попробуйте другие популярные варианты, например Джин Оклахома, а также Голливудский джин. Правила подсчета очков в каждом типе игры в джин-рамми немного различаются.