Для новичков изучение многочисленных гамбитов, защит, атак и вариаций шахматных дебютов может показаться невыполнимой задачей. Попытки выучить подробные вступительные строки не только не нужны новичкам, но и, вероятно, контрпродуктивны.
Вместо этого новые игроки должны сначала изучить основные принципы шахматные дебюты. Эти принципы не только представляют собой хорошее общее руководство по игре в дебют, но и помогают разобраться в более продвинутой теории дебюта.
Центр управления
Наш первый принцип открытия - это контроль над центром. Центр, в частности, поля e4, d4, e5 и d5 ― - самая важная область шахматной доски; контроль центра обеспечивает большую мобильность фигур, а также легкий доступ ко всем частям доски. Атаки по центру также, как правило, наиболее эффективны. Эти факторы часто превращают открытие в ожесточенную борьбу за центральный контроль между двумя сторонами.
На диаграмме выше белые проделали отличную работу по установлению контроля над центром. Его пешки на e4 и d4 контролируют многие ключевые поля, в то время как кони на f3 и c3 имеют хорошие возможности для быстрого прыжка туда, где они могут понадобиться.
Наоборот, первые ходы черные сыграли плохо. Его пешки на a5 и h5 совершенно не влияют на центр, а его кони на a6 и h6 ограничены в своих движениях.
Король безопасности
В дебюте очень важно помнить о безопасности короля. Ослабление позиции короля может привести к быстрым потерям или вынудить жертву материала, чтобы не дать нашему королю мат. Точно так же, если король противника выглядит уязвимым, важно использовать это, прежде чем король сможет найти более безопасную позицию.
Часто пешка f (f2 для белых, f7 для черных) является самым слабым местом в дебюте для каждой стороны. Диаграмма выше возникает после ходов 1. e4 e5 2. Кf3 f6? 3. Кxe5 fxe5 4. Qh5 +. Белые пользуются слабой диагональю e8-h5, созданной вторым ходом черных, и имеют большое преимущество.
Иногда эти слабости могут даже привести к быстрым матам. Одним из примеров, который работает с той же идеей слабости по диагонали короля, является Приятель дурака.
Рокировка
Поскольку безопасность короля так важна, обычно рекомендуется замок рано, особенно для новичков. Рокированный король обычно безопаснее, чем король в середине доски, и рокировка обычно позволяет избежать быстрых матов, которые могут расстраивать новичков.
На диаграмме выше оба игрока сделали рокировку в течение первых 5 ходов игры. Оба короля вполне безопасны, и ни один из игроков не должен бояться быстрого мата.
Также стоит отметить, что позиции вокруг королей ― в частности, трех пешек перед рокированными королями ― не были нарушены. Перемещение этих пешек в дебют, как правило, делает короля очень уязвимым, поскольку открывает линии атаки для фигур другого игрока.
Разработка
Свобода
Свобода связана с развитием. В дебюте важно позволить фигурам свободно двигаться в игре, способствуя здоровому развитию. Когда фигуры или центральные пешки заблокированы, это значительно затрудняет правильное развитие.
Фигуры также следует довести до квадратов, где у них будет большая свобода движения. Фигура, которая имеет очень ограниченное движение, ненамного лучше фигуры, все еще находящейся на своем стартовом поле.
Распространенная ошибка новичков - превращение одной фигуры в квадрат, который мешает развитию других фигур. На приведенной выше диаграмме оба игрока развернули своего слона на королевском фланге на поле перед пешкой d (d3 для белых, d6 для черных). Хотя развитие слона - хорошая идея, размещение этих слонов не позволяет каждому игроку двигаться. пешку d, что затрудняет развитие слонов на ферзевом фланге или усиление контроля над ними. центр.
Вдобавок оба слона теперь в некоторой степени зажаты своими электронными пешками, которые блокируют их движения по одной диагонали. Например, белый слон лучше развился бы на c4 или e2, где у него была бы свобода передвижения в двух направлениях. Точно так же у черного слона будет больше свободы на c5 или e7.
Когда игра начинается, фигуры не имеют большого влияния. Кони - единственные фигуры, которые могут выйти за пределы ранга банка; другим нужны пешки для движения, чтобы они могли выйти на поле битвы.
Процесс переноса фигур из ранга банка в игру известен как развитие. Важно быстро развиваться; у игрока, опережающего в развитии, есть преимущество, так как у него больше шансов атаковать или получить инициатива.
Развитие - это больше, чем просто движущиеся части. При разработке следует учитывать несколько принципов.
- В первую очередь следует развивать коней и слонов. В основном, второстепенные пьесы должен быть введен в игру до того, как основные пьесы. Кони и слоны могут влиять на центр и создавать возможности для атаки, будучи менее уязвимыми для атак, чем ладьи или ферзь.
- Не злоупотребляйте королевой рано. В связи с предыдущим принципом перемещение ферзя в начале игры часто является ошибкой. Хотя королева ценна, это также делает ее уязвимой; каждый раз, когда его атакует более слабая фигура, он должен двигаться, чтобы избежать взятия. В конце концов, обмен ферзя на коня или слона - не лучшая идея.
- Не перемещайте одну и ту же фигуру несколько раз в отверстии, если это не необходимо. Гораздо важнее задействовать много фигур, а атаки с использованием только одной или двух фигур редко бывают успешными.
- Развивайся с угрозами. Угроза фигурам противника заставит его перейти к защитным действиям, а не продолжать собственное развитие.
На диаграмме выше (которая возникает после ходов 1. e4 e5 2. Фg4 d6 3. Фh5 Кf6 4. Фf3 Сg4 5. Фa3 d5 6. Фa5 Кc6 7. Qa4), белые только развили ферзя, оставив его далеко позади черных. Между тем черные четко следовали принципам развития, вводя в игру три фигуры и постоянно беспокоя ферзя белых.
3:15