Готовы к сложной игре Clue? Если это так, узнав, кто убил вымышленного персонажа по имени мистер Бодди, в какой комнате в его особняке и с помощью какого оружия, вы выиграете игру. И одновременно вы укрепите свои навыки дедуктивного мышления и логистического мышления. Еще одна похожая игра, не требующая никакого оборудования, это Подмигивание убийство.
Подсказка - это классика настольная игра для игроков от восьми лет и старше. Игра длится около часа и требует от трех до шести игроков для расследования убийства путем сбора улик. Победителем становится игрок, который в процессе исключения может выяснить, какие три карты спрятаны в секретном конверте с ответами на убийство мистера Бодди.
Clue часто называют Cluedo в Великобритании, где она была изобретена во время Второй мировой войны. Сначала он назывался «Убийство», пока издатель не переименовал его в Cluedo (что включает латинское слово «ludo», что означает «я играю»). Игра была лицензирована Братья Паркер и переименовал в Clue.
Воспользуйтесь советами в этом базовом кратком руководстве по игре, которое включает в себя несколько выигрышных приемов, которые всегда будут у вас под рукой.
Настройка
Вот все компоненты, которые вам понадобятся для игры:
- Подсказка игровая доска
- 6 жетонов подозреваемых
- 6 орудий убийства
- Игральная кость
- Детективный блокнот
- Секретный конверт
- Карточки комнат
- Карты оружия
- Карты персонажей
Теперь, когда у вас есть все компоненты, вы можете настроить игру, чтобы начать играть. Вкратце, у каждого игрока есть очередь бросить кубик и переместить назначенный жетон по квадратам и в комнаты в «особняке». В течение игры, игроки участвуют в розыскных действиях, пока кто-то не решит, что они точно знают, какие три карты спрятаны в секрете. конверт. Начать:
- Каждый игрок выбирает фигуру персонажа.
- Один человек сортирует карты по типу и перемешивает каждую стопку рубашкой вверх.
- Не глядя, тасующий человек берет одну карту подозреваемого, одну карту оружия и одну карту комнаты, затем вставляет карты в секретный конверт.
- Затем кто-то другой тасует и раздает оставшиеся карты игрокам по часовой стрелке, пока не будут разыграны все карты.
- Разместите по одному орудию убийства в каждой комнате (в некоторых играх-подсказках оружие назначается определенным комнатам).
- Затем поместите части персонажей на назначенные стартовые клетки, и вы можете начать игру.
2:51
Смотрите сейчас: как играть в подсказку
Основы перемещения фигур
Есть много тонких способов получить нужную информацию, выиграть игру это выходит за рамки основных правил. Но для начала вот несколько правил подсказки, которые следует учитывать при перемещении фигур по доске. Обратитесь к этому краткому руководству, чтобы игра продолжалась плавно:
Перемещение по площадям: Персонаж Мисс Скарлет всегда делает первый ход в Clue. После того, как мисс Скарлет начнет игру, обойдите вокруг стола по часовой стрелке по очереди. Игрок бросает кубик и перемещает фишку на желтом или белом квадрате (на досках могут быть квадраты разного цвета). Площади подобны «коридорам» особняка. Игроки могут двигаться только по горизонтали или вертикали, но никогда по диагонали.
Переезд в комнаты: Одна из целей игры - заставить вашу фигуру переместиться в комнату, чтобы вы могли делать подозрительные предложения, чтобы собрать больше улик. Вы можете войти в комнату через дверной проем, если на кубике, который вы бросаете, есть число, необходимое для достижения комнаты. В одной комнате могут находиться несколько игроков. Игроки также могут прыгать в комнату через секретный проход вместо бросая кубик.
Выезд из комнат: Игрок может выйти из комнаты тремя способами. Вы можете бросить кубик и выйти через дверной проем. Вы можете выйти через один из секретных проходов комнаты. Или, если вы подозреваете, ваша фигура будет автоматически перенесена в другую комнату, где вы, как считается, убили мистера Бодди.
Основы предложения подозреваемого
Как только вы переместите свой кусок в комнату, вы можете сделать предложение, чтобы помочь устранить подозрительные возможности, угадав убийцу, орудие убийства и место убийства. Например, если вы только что вошли в гостиную и готовы угадать, вы можете сказать что-то вроде: «Я предполагаю, что преступление было совершено полковником Мастардом в кинжалом ». Затем названный подозреваемый и орудие убийства перемещаются в текущую комнату, в которой вы находитесь. убийство.
Это когда начинается детективная работа. Вот основы того, как можно справиться с подозрительным предложением:
- Если вы предложили подозреваемого, игрок слева от вас должен опровергнуть вашу теорию, предъявив карту из своей руки, которая соответствует убийце, оружию или локации, которую вы подозреваете. Если у игрока есть одна или несколько из этих карт, чтобы опровергнуть вашу теорию, он может показать эту карту только вам, а не другим игрокам. Если у игрока есть несколько названных карт, он может показать вам только одну.
- Если этот игрок не может этого сделать, игрок слева от него должен попытаться опровергнуть предложение, тайно показывая карту из своей руки, которая соответствует вашей теории.
- Эта ответственность передается по часовой стрелке до тех пор, пока игрок не сможет тайно показать вам карту, чтобы опровергнуть вашу теорию, или пока все игроки не получат шанс.
- Если игрок раскрывает карту, используйте детективную записную книжку, чтобы отслеживать возможности. Записная книжка вашего детектива содержит вашу личную совершенно секретную информацию, поэтому игроки не должны видеть записные книжки друг друга.
Базовая стратегия выигрыша
Хорошая идея - делать подозрительное предложение каждый раз, когда вы входите в комнату в свой ход в качестве стратегия для победы в игре.
Основы предъявления обвинения
Вы готовы выступить с окончательным обвинением (которое отличается от подозрительного предположения), когда вы устранили все ложные возможности и не опровергли свои предложения. Если вы считаете, что раскрыли дело, завершите ход обвинением. Вы можете объявить, что выдвигаете обвинение, и сообщить свое окончательное предположение об убийце, орудии убийства и карточках мест убийства, которые находятся в секретном конверте.
Как только это будет сделано, вы можете незаметно взглянуть на три карты в секретном конверте. Если вы правы, вы кладете карты из конверта лицевой стороной вверх на стол, доказывая всем игрокам, что вы выиграли игру.
Однако, если вы ошибаетесь, вы проигрываете игру и исключаетесь из игры. Затем вы тайно положите три карты обратно в конверт с убийством, не раскрывая их. Если все игроки, кроме одного, выдвигают неверное обвинение, последний оставшийся игрок побеждает в игре Clue.