Вот особенно хорошее начало крупный план карты магический трюк это легко учить и выступать, поощряет взаимодействие со зрителями, имеет встроенный юмор и поворот сюжета, вызывает недоумение и приводит к забавному завершению и откровению.

Вам придется придумать уловку и посвятить колоду карт для этого эффекта и рутины. Вы будете писать на обратной стороне карт и испортить колоду за любые игры или другие приколы, но результаты того стоят.

Эффект.

Этот трюк представляет собой рутину чтения мыслей, которая превращается в прогноз.

Требования

Колода карт - вам понадобится красная или светлая обратная сторона колоды, которая позволит вам написать легко различимое число. Как правило, колоды с синей рубашкой здесь не подходят.
маркер.

Секрет

Вы будете использовать колоду таким образом, чтобы зритель всегда выбирал карту с определенным результатом.

Этот простой фокус с волшебной картой не требует ловкости рук. Немного ловкости рук в виде перетасовка или индусское перемешивание значительно усилит эффект.

Уловка колоды - Сортировка

На этом этапе вам нужно отсортировать колоду для подготовки к трюку.

Разложите карты лицом вверх в стопки по достоинству, например, тузы, двойки, тройки и так далее. Вы раздаете карты и создаете 12 стопок четверки.

Уловка колоды - Шаг второй

Разделите каждую четверку и положите по две штуки каждого достоинства в стопку. Например, возьмите четыре туза и положите два из них в одну стопку, а оставшиеся два - в другую. Повторите со всеми четверками.

Старайтесь выбирать костюмы случайным образом. Вы же не хотите, чтобы все червы и трефы были в одной стопке, а все бубны и пики - в другой. Вы стремитесь распределить все костюмы в каждой из двух стопок.

Сортировка колоды на две стопки.

Уловка колоды - Шаг третий

На этом этапе у вас будет две стопки карт со смесью достоинств и мастей. Каждая стопка составляет половину исходной колоды и должна состоять из 26 карт.

Вам нужно будет выбрать сила количество. Для целей этого объяснения мы выбрали число «восемь». Вы можете выбрать любой номер, который вы желаете, но если вы хотите сохранить юмор в скороговорке и презентации, вам нужно выбрать число, равное десяти или под. Таким образом, вы, казалось бы, укажете значение игральной карты. Позже это станет более понятным.

Возьмите свой маркер и для всех карт в одной стопке (половина колоды) напишите разные, числа на на каждой из сторон между «одним» и «52», но не пишите «восемь» ни на одной из сторон в этом первом куча. Постарайтесь не повторять числа и сделайте это со всеми картами в первой стопке.

Маркировка карт.

Уловка колоды - Шаг четвертый

На этом этапе у половины карт в колоде должны быть написаны числа от «единицы» до «52», но не «восьмерки».

Возьмите вторую стопку - половину колоды - и напишите «8» на обратной стороне каждой.

На картинке изображена половина колоды с разными числами, написанными на обратной стороне, и половина колоды, в которой все восьмерки.

Разметка колоды - Шаг 2.

Готовимся к трюку

Соберите карты в колоду. Возьмите стопку с надписью «восемь» на обратной стороне каждой и поместите эту половину колоды на стол. Затем возьмите вторую половину колоды, карты с различными числами, написанными на обратной стороне, и поместите ее поверх восьмерок.

Вы можете положить колоду обратно в коробку или просто обернуть вокруг нее резинку.

Колода готова к трюку.

Выполнение трюка - Шаг первый

Выньте колоду из коробки и старайтесь держать карты открытыми и не показывать числа на оборотной стороне.

Пройдите по колоде, показывая лицевые стороны карт, покажите, что они разные. На этом этапе вы можете выполнить оверхенд или Индуистский перемешать. Только убедитесь, что вы смешиваете только верхнюю половину открытых карт, чтобы не смешивать случайные пронумерованные карты с пронумерованными картами.

Пока карты открыты, покажите несколько карт и попросите зрителя мысленно выбрать одну из них.

В этом примере мы предположим, что зритель мысленно выбрал «червовую даму», которая находится среди отображаемых карт.

Пусть зритель выберет карту.

Выполнение трюка - Шаг второй

Закройте колоду и скажите зрителю, что вы прочитаете его мысли. Через некоторое время спросите, число ли это «восемь» (или ваше форсированное число, если оно другое).

Когда зритель говорит «нет», переверните карты лицевой стороной вниз и покажите числа на оборотной стороне каждой карты. Выложите карты на стол и покажите лицевую сторону каждой карты, показывая, что у каждой есть номер. Сделайте это для десяти или около того карточек. Не заходите слишком далеко (выше 25), иначе вы попадете в карточки с восьмеркой на обратной стороне.

Обратите внимание: есть небольшая вероятность, что зритель ответит «да», когда вы спросите, восьмерка (на самом деле он выбрал «восьмерку»). Это не проблема. Просто перейдите к шагу, на котором вы показываете рубашки карт с разными номерами.

Покажите спинки с разными номерами.

Выполнение трюка - Шаг третий

Попросите зрителя назвать свою карту. Переверните колоду лицевой стороной вверх, и на этом этапе вы можете выполнить индусскую или перетасовку с удержанием верхней половины колоды, если хотите.

Найдите и достаньте выбранную карту зрителя. В этом примере зритель выбрал «королеву червей».

Зритель раскрывает свою мысленно выбранную карту.

Выполнение трюка - Шаг четвертый

Переверните карточку и покажите восьмерку, написанную на обратной стороне. Вы были правы.

Чтобы завершить фокус и «очистку», просто замените карту (в данном примере «дама червей») лицевой стороной вверх на верхнюю часть открытой колоды и уберите карты.

Найдите номер на спине.