Prva odločitev, ki jo boste sprejeli v vsakem krogu Cribbagea, sta dve karti, ki ju zavržete v posteljico. Če niste prodajalec, želite nasprotnika pustiti čim bolj šibke jaslice. To pomeni, da ne zavržete dveh kart, ki bi za nasprotnika lahko povzročile veliko točk.
Na kaj morate biti pozorni, ko gre za jaslice vašega nasprotnika
Najbolj očitna stvar, ki se ji je treba izogniti, razen če je to nujno potrebno, je metati nasprotniku dve karti skupaj vrednih točk.
To je bodisi v obliki para ali dveh kart, ki jih skupaj znaša petnajst. Eden od teh je nevaren met v nasprotne jaslice, ne samo zato, ker za nasprotnika jamčita dve točki, ker pa se lahko ti dve točki, odvisno od nasprotnega zavržka in izrezane karte, hitro povežeta v 6, 12 ali celo slabše.
Ne mečite 5s v posteljico.
Približno 30 odstotkov kart v krovu (vse obrazne karte, desetke in druge petice) je v kombinaciji s petico vredno dve točki. Če vržete 5 v posteljico, ima vaš nasprotnik zelo visoko verjetnost, da bo dosegel točke bodisi iz lastnih zavržkov jaslic bodisi iz izrezane karte skupaj z vašo 5.
Iz podobnih razlogov se na splošno želite izogniti metanju dveh kart, ki bi dodale pet, na primer 4, A.
To dvojno velja za 2, 3, ki ne le seštejejo do pet, ampak so tudi zaporedne karte, ki nasprotniku dajo priložnost za enostaven tek za tri točke. Na splošno se je treba zaradi tega izogibati metanju dveh zaporednih kart, vendar so nekatere kombinacije nevarnejše od drugih.
6, 7 ali 8, 9 so med najnevarnejšimi zaporednimi kartami.
To drži, ker jih bo posamezna 8 oziroma 7 (nasprotno) spremenila v pet točk za nasprotnika (petnajst in tek), in če katera od drugih dveh kart prav tako doda točke, se lahko roka hitro balonira. Če morate metati zaporedne kartice, poskusite zmanjšati škodo, ki bi jo lahko povzročila ena sama kartica. Ena od strategij je metati A, 2 ali K, Q, saj jo lahko samo ena karta (namesto dveh) spremeni v tek, in to le v treh točkah.
Seveda je najbolje, da mečeš na jaslice nasprotnika dve karti, ki sploh ne delujeta skupaj.
Brez parov, brez dodajanja na petnajst ali pet, brez zaporednih kart in v idealnem primeru ne z dvema kartama iste barve. Z metanjem dveh nizkih kart (npr. 2, 4) ali nizke in srednje karte (npr. 3, 8) se poveča verjetnost, da lahko vaš nasprotnik vašim kartam doda nekaj kartic, da dosežejo petnajst. Če vržete vsaj eno desetko z drugo karto šest ali več (npr. Q, 7), pomeni, da bo vaš nasprotnik le petnajst, če jim uspe ujemati se s temi kartami, saj obeh ne moreta uporabiti v enem samem petnajst. Vrganje dveh desetk je pogosto razumna ideja, če pa to storite, poskusite metati 10, K, saj katera koli druga kombinacija daje nasprotniku spodobne možnosti za tek, če zavržete tudi obrazne karte.
Na splošno ni vredno uničiti dobre roke, da bi preprečili dobro posteljico.
Če si lahko zagotovite a močna roka, vaš met lahko nasprotniku da močne jaslice, ne pa tudi. Bolje, da se držite določenega. Če so ostali enaki, je lahko koristno shranjevanje nizke karte za štetje.
Na koncu bodite pozorni na semafor.
Ste v nekaj točkah do zmage? Vrzite nasprotniku par peterk, če vam bo to omogočilo, da med roko izberete, preden zadene. Nasprotno, če je vaš nasprotnik blizu izločitve, bi bilo morda vredno obrambno metati, da bi nasprotniku dali najslabši karti dveh jaslic (npr. 10, K, ki je običajno brez vrednosti 5).