Igra s kartami Hasenpfeffer je zelo bližnji sorodnik Euchre doda pa 25. kartico za igranje - Jokerja, ki je vedno najvišji adut. Sicer pa je igranje zelo podobno standardnemu Euchreju. Ime Hasenpfeffer izvira iz tradicionalne nemške enolončnice iz mariniranega zajca ali zajca. The Euchrejeva pravila, Triročni Euchre, in Railroad Euchre sta prav tako na voljo.

  • Igralci: Hasenpfeffer igrajo štirje igralci (v dveh partnerstvih).
  • Krov: Hasenpfeffer uporablja špil s 25 kartami (z 9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah ter Jokerjem).
  • Cilj: Biti prvo partnerstvo, ki bo doseglo najmanj 10 točk.

Vrednosti kartice

Splošno pravilo je, da so asi najdragocenejše karte, 9 pa najmanj vredne. Vendar pa obstajajo tri izjeme od tega pravila.

  • Prva izjema je Joker, ki je vedno najvišji adut. Uvršča se višje kot celo desni kosilnik.
  • Adutov jack je "pravi drsalec" in je druga najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je tretja najdragocenejša karta. Oba bowerja sta del aduta.
  • Na primer, če so srca adut: Jack of hearts je desni bower (drugi najmočnejši), Diamond Jack pa levi balun (tretji najmočnejši). V tem primeru bi bila četrta najmočnejša karta as src.

Nastaviti

Partnerji bi morali sedeti drug proti drugemu. Prvi trgovec je izbran naključno.

Vsakemu igralcu se razdeli šest kart. Ena preostala karta je položena z licem navzdol na sredino mize. Ta kartica je znana kot vdova.

Opomba: Večina igralcev deli karte tri hkrati.

Ponudbe

Igralci ponujajo, začenši z igralcem levo od trgovca in nadaljujejo v smeri urinega kazalca. Igralci lahko podajo ali ponudijo številko od enega do šest. Ponudbe se nadaljujejo toliko krogov, kolikor je potrebno, dokler ne minejo trije igralci.

Najboljši ponudnik dvigne vdovo, imenuje adutovo obleko in zavrže eno karto iz roke z licem navzdol.

Igranje

Igralec levo od trgovca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz svoje roke.

Izjeme: če se je nekdo odločil, da bo šel sam, igralec levo od te osebe vodi prvi. Če sta se dva igralca odločila, da bosta šla sama, bo prvi v ekipi, ki ni izbrala Trumpa (branilec).

Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko karte. V nasprotnem primeru lahko igrajo katero koli karto. (Ne pozabite, da sta bowerja del aduta.)

Največja karta, odigrana v glavni obleki, zmaga, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru zmaga najvišji adut.

Igralec, ki zmaga v triku, vodi v naslednjem triku.

Točkovanje

Če partnerstvo, ki je dalo najvišjo ponudbo, izpolni svojo ponudbo, dobi na zmagovalni trik eno točko.

Če partnerstvo, ki je dalo najvišjo ponudbo, ne izpolni svoje ponudbe, izgubi eno točko na zmagovalni trik. (Možni so negativni rezultati.) Zmaga prvo partnerstvo, ki doseže 10 točk.

Alternativna oblika ponudbe

Igralci ponujajo, začenši z igralcem levo od trgovca in nadaljujejo v smeri urinega kazalca. Igralci lahko podajo ali ponudijo številko od enega do pet, "malo popra" ali "veliko papriko". Ponudbe se nadaljujejo toliko krogov, kolikor je potrebno, dokler ne minejo trije igralci.

"Mali poper" je ponudba šestih z običajnimi vložki. "Veliki poper" je ponudba šestih, pri čemer se vložek podvoji. Upoštevajte, da lahko kdorkoli kadar koli ponudi "veliko papriko" - ni nujno, da je prva ponudba "malo popra".

Najboljši ponudnik dvigne vdovo, imenuje adutovo obleko in zavrže eno karto iz roke z licem navzdol.