Crokinole je lahko izslediti do leta 1876. Je namizna igra ki je še danes zelo priljubljena, ker je preprosta in zelo zabavna igra spretnosti.
V Crokinolu sta v partnerstvu dva ali štiri igralce. Cilj je biti prva ekipa, ki bo dosegla 100 točk.
Crokinole Board
Deska Swampfox, ki sta jo oblikovala Carl in Stan Hilinski, je odličen primer a Crokinole deska.
Luknja na sredini je "20 Hole". Igralci zaslužijo 20 točk za vstavljanje diska v to luknjo.
Nekaj centimetrov zunaj luknje 20 so stebrički ali kljukice. To so odbijači, ki otežujejo vstop diska v to območje.
Zelo zunanji del plošče, ki je na splošno nižji od glavne plošče, je "jarek". Diski, ki so odstranjeni iz igre, se odlagajo v jarku.
Črta z največjim obsegom, približno 1 cm od jarka, je "štartna črta". Vsi posnetki so narejeni tako, da se vsaj del diska dotakne startne črte.
Plošča je razdeljena na četrtine. Ko igralec strelja, mora biti njegov disk 50 odstotkov ali več v njegovem kvadrantu.
Obstajajo tri točkovalna področja. Območje zunaj 20 lukenj, znotraj stebrov pa je 15. Naslednji krog označuje območje 10, območje tik znotraj štartne črte pa je območje 5. Točke se ne izračunajo, dokler se krog ne konča.
Opomba: Škatla, prikazana na plošči na sliki Swampfox, je namenjena shranjevanju diskov; med igranjem ne bi bilo na deski.
Nastavitev za Crokinole
Desko Crokinole postavite na mizo, tako da ima vsak igralec enak dostop do nje.
Z dvema predvajalnikoma vsak prejme 12 lesenih diskov različnih barv. S štirimi igralci vsako partnerstvo prejme 12 lesenih plošč različnih barv; vsak igralec v partnerstvu prejme 6 diskov. Partnerja sedeta drug proti drugemu.
Naključno izberite začetnega igralca. Igra se vedno nadaljuje v smeri urinega kazalca.
Igranje
Ko se igra začne, plošče ni mogoče premakniti. Igralci ne smejo premikati stolov in se ne smejo dvigniti s stola. (To se pogosto imenuje "pravilo enega obraza", kot v "En obraz zadnjice se mora vedno dotakniti stola.") Noben igralec se ne sme dotakniti deske, razen če je na vrsti streljanje.
Strelec postavi enega od svojih diskov na začetno črto, pri čemer je najmanj 50 odstotkov diska v njegovem kvadrantu. Disk posname tako, da ga pritisne (potiskanje ni zakonito).
Streljanje brez diskov nasprotnikov na deski
Prvi strelec in vsak naslednji strelec, ki pride na vrsto brez nasprotnikovih diskov na deski, poskuša ustreliti v 20. luknjo. Če disk popolnoma pristane v luknji, ga odstranimo in na koncu kroga odstavimo za točkovanje.
Če disk ne pade v luknjo 20, ampak ostane na plošči in je bodisi v coni 15 ali se vsaj dotika črte 15 območij, ostane na plošči.
Če na plošči ni nasprotnikovih diskov in se strelec zavrti v 10. coni ali 5. coni, se odstrani s plošče. To pravilo je zasnovano tako, da igralcem prepreči, da bi bili preveč obrambni, tako da "skrijejo" svoje diske za kljuke. Nekateri igralci tega pravila ne uporabljajo, vendar se uporablja pri Svetovno prvenstvo v krokinolih.
Streljanje z diski nasprotnika na deski
Če je na plošči eden ali več nasprotnikovih diskov, mora strelec poskusiti zadeti enega od njih. OPOMBA: To lahko storite neposredno, z rikošetom s stebra ali drugega diska ali celo z udarcem drugega strelčevega diska v enega od nasprotnikovih diskov.
Če strelec ne zadene nasprotnikovega diska, se disk, ki ga je ustrelil, postavi v jarek. Poleg tega, če strelec ne zadene nasprotnikovega diska, ampak zadene katerega od svojih diskov (ali partnerjevih), se tudi ti postavijo v jarek.
Ravnotežje diska in jarek
Po strelu se vsi diski, ki se dotikajo štartne črte, postavijo v jarek.
Če se disk nagne v 20 luknjo ali je uravnotežen tako, da je del nad 20 luknjo, ostane tam, kjer je. Ne odstrani se s plošče, razen če je potrkana v 20 luknjo.
Disk, ki gre z deske, zadene karkoli z glavne plošče in se odbije nazaj, je postavljen v jarku. Vsi diski, ki se jih je dotaknil, ostanejo tam, kjer so bili naviti.
Točkovanje
Na koncu vsakega kroga sledi točkovanje.
Vsak igralec ali partnerstvo šteje svoje diske v vsaki točkovalni coni. Če se disk dotika točkovalne črte, se šteje kot manjša vrednost.
Diski v 15. coni so vredni 15 točk; v 10 coni po 10 točk; v 5 coni, po 5 točk.
Vsak igralec ali partnerstvo doda vsakih 20 točk za vsakih 20 odpravljenih udarcev.
Manjši rezultat odštejte od večjega. Igralec ali partnerstvo z večjim rezultatom osvoji razliko v točkah. PRIMER: Tan ten ima 60 točk. Rdeči igralec ima 35 točk. Tan igralcu se dodeli razlika, 25 točk.
Če noben igralec ali partnerstvo ne dosežeta skupaj 100 točk, naslednji krog začne oseba, ki sedi levo od vodilnega strelca.