Mnogi priložnostni backgammon igralci nikoli niso uporabili dvojne kocke. Kljub temu prinaša v igro veliko novih strategij in so zaslužni za dolgoživost igre s strani znanih igralcev. Če še nikoli niste uporabili dvojne kocke ali nasprotnik ponudi dvojico in ne veste, kaj je to, je čas, da se naučite o tem zanimivem zasuku do osnovnih tabel.
Kocka za podvojitev backgammona spominja na običajno matrico, vendar je nekoliko večja in ima na obrazih natisnjene številke 2, 4, 8, 16, 32 in 64. Kocka za podvojitev spremlja trenutne vložke v igri.
Backgammon se lahko igra kot niz iger z igralci, ki tekmujejo, da bi dosegli določeno število točk za zmago ali kot določeno število iger, nato pa igralec z največ točkami na koncu zmaga. Igralci backgammonov, ki igrajo za denar, igrajo za vzajemno dogovorjen vložek na točko. Več točk, ki jih zmagovalec zasluži v igri, višji je dobiček.
Kako uporabljati dvojno kocko
- Vsaka igra backgammon se začne z vrednostjo ene točke. Kocka za podvojitev je postavljena na sredino palice in je ne nadzira noben igralec.
- Ko igralec začuti, da ima v igri prednost, se lahko igralec odloči, da bo pred metanjem kocke ponudil dvojko, kar bo dejansko podvojilo vrednost igre.
- Nasprotni igralec lahko ponudbo zavrne, vendar s tem prizna igro in plača eno točko.
- Če nasprotni igralec sprejme ponudbo, se vrednost igre podvoji - na primer od 1 do 2, od 2 do 4 ali od 4 do 8.
Ko igralec sprejme dvojico, prevzame nadzor nad kocko za podvojitev in je edini igralec, ki lahko ponudi naslednjo dvojico. Vedeti, kdaj sprejeti dvojnika in kdaj zavrniti, je znak spretnega igralca backgammona.
Več podvojitev
Nekateri igralci backgammonov uporabljajo "'bobre". Ko se igralec podvoji, lahko takoj podvoji (bober) in ohrani nadzor nad kocko. Prvotni dvojnik lahko sprejme ali zavrne kot pri običajnem dvojniku, če pa zavrne, izgubi igro in izgubi podvojeni vložek. Če sprejme podvojitev, se igra nadaljuje in štirikrat poveča prvotni vložek.
Nekateri igralci uporabljajo "samodejno podvojitev". Če se prvi zvitek podvoji, vrednost igre postane dve točki. Kocka ostane v sredini, kjer noben igralec nima nadzora nad njo. Nato veljajo običajna pravila podvojitve.