Ne glede na to, ali ste obtičali v čakalnici, potrebujete zabavo v restavraciji ali iščete preprosto igro med počitnicami, je Prašič odličen način za preživljanje časa z družino. In vse, kar potrebujete, je eno šeststranska matrica in način, kako ohraniti rezultat.
Prašič velja za nevarno igro, kjer tvegate vse, da vidite, ali lahko zmagate več. Številke na kocki (razen "1") predstavljajo točke, ki jih je mogoče zbrati - zmagovalec je tisti, ki prvi doseže 100 točk.
Število igralcev
Prašičja igra je najboljša z dvema igralci, vendar lahko deluje z več ljudmi. Upoštevajte le, da se izpadi med zavoji z vsakim dodatnim igralcem podaljšajo, kar bi lahko predstavljalo težave za najmlajše.
Pravila igre
Na potezi igralec večkrat vrže kocko. Cilj je zbrati čim več točk in sešteti številke, ki se zvrnejo na matrico. Če pa igralec vrže 1, je potez igralca končan in vse točke, ki jih je nabral med tem zavojem, se izgubijo. Z uvrstitvijo 1 ne izbrišete celotnega rezultata iz prejšnjih obratov, le skupni zaslužek med tem zvijanjem.
Igralec se lahko odloči tudi, da zadrži (preneha z vrtenjem kocke), če ne želi izkoristiti priložnosti, da bi zvrnil 1 in izgubil vse svoje točke iz tega zavoja. Če se igralec odloči zadržati, se vse točke, zbrane med tem obratom, prištejejo k njegovemu rezultatu.
Ko igralec doseže skupno 100 ali več točk, se igra konča in ta igralec je zmagovalec.
Primeri točkovanja
Tu sta dva primera, kako ohraniti rezultat v prašiču:
Primer 1: Sherri zvrne 3 in se odloči nadaljevati. Zvrne se še sedemkrat in dobi 6, 6, 6, 4, 5, 6 in nato 1. Ker je vrgla 1, je Sherri na vrsti, zato za ta obrat zasluži 0 točk.
Primer 2: Craig zvrne 6 in se odloči nadaljevati. Nato se odloči, da se bo vrtel še štirikrat in dobil 3, 4, 2 in 6. Odločil se je zadržati (in ne tvegati, da bi dobil 1). Craig za ta obrat zasluži 21 točk (6+3+4+2+6 = 21).
Alternativne različice
Ti lahko spremeniti igro prašiča z uporabo dveh šeststranskih kock. V tej različici, če se igralec vrže in je ena od kock 1, se potez konča in točke se ne štejejo (kot pri prašiču z eno kocko). Če pa igralec vrže 1s na obe kocki (kačje oči), se to šteje kot 25 točk.
Druge dvojice so vredne dvojnih točk, tako da je dvojno dvojico vredno 8 točk, dvojno 3 je vredno 12 točk, dvojne četverice so vredne 16 točk, dvojne petice so vredne 20 točk, dvojne 6 pa 24 točk.