Shogi, imenovan tudi japonski šah, uživa neverjetno popularnost v svoji domovini. Ni pa omejeno na bazo japonskih oboževalcev. Igralci po vsem svetu igrajo Shogija.

Josh Krekeler, sekretar ameriške zveze Shogi, je to besedilo napisal za nas, ki smo šogi novinci.

Shogi je japonska različica šah. Medtem ko jih delita skupnih elementov in strateških načel, res sta dve različni igri. Shogi je na Japonskem veliko bolj priljubljen kot Šah je v Ameriki. Profesionalni igralci se vse leto potegujejo za sedem glavnih naslovov, igre pa se redno predvajajo po televiziji. Nekatere postaje celo sponzorirajo svoje Shogi tekmovanja za profesionalce.

Svojo priljubljenost Shogi v veliki meri zahvaljuje navdušenju nad "kapljicami" - namesto da bi kos premaknili na tablo, lahko svoji vojski dodate ujeti kos tako, da ga spustite na prazen kvadrat. Zaradi tega pravila, ki Shogija razlikuje od vseh drugih uveljavljenih iger šaha, večina kosov ostane v igri celotno igro.

Mnoge igre se končajo z besnimi protinapadi, kjer je en tempo zmagovalna prednost. (Prijatelj je komentiral, da je dobro najprej izračunati obrambo v igri šaha, vendar ima napad v Shogiju izrazito prednost. Možno je zanemariti napad nasprotnika, če lahko najprej izvedete svoj napad na parjenje).

Predmet Shogija je enak šahu - mat mati. Shogi plošča je 9x9 kvadratov. Vsak igralec začne s kraljem, 9 pešci, 2 zlatim generalom, 2 srebrnima generalkoma, 2 vitezoma, 2 kopji, škofom in lopovom. Kosi so enake barve, ker se bodo nekateri nasprotniki v kratkem borili na vaši strani (in obratno). Zadnje tri uvrstitve na obeh straneh obsegajo promocijsko območje, zato je napredovanje običajno.

Vsak kos Shogi in njegove značilnosti

Kralj (Osho)

Premakne en kvadrat v katero koli smer (enako kot a Šah kralj). Zaščitite svoje in brez milosti lovite nasprotnika. Castling se ne izvede z eno potezo; sestoji iz premika kralja v položaj, kjer je usklajeno zaščiten pred napadom skupina obrambnih kosov (pri gradnji gradu je dobro, da pustite pot za pobeg »na zadnja vrata«) odprto).

Zlati general (Kinsho)

Premakne en kvadrat v katero koli smer, razen diagonalno nazaj. Zlato je zelo močno in dobro za obrambo, vendar ima v zgodnjih fazah igre omejeno mobilnost.

Srebrni general (Ginsho)

Premika se en kvadrat diagonalno ali naravnost, nekako kot "mini škof". Srebrniki so na splošno zelo prilagodljivi in ​​se zlahka premikajo med zastavami. Ko srebro napreduje, postane zlato in izgubi podobnost s škofi.

Vitez (Keima)

Skoči dva polja naprej in en kvadrat na obe strani (pomislite na "T"). Vitezi Shogi skačejo kot šahovski vitezi, vendar imajo na voljo le dva polja, zato na začetku igre niso tako dragoceni in jih je treba skrbno razvijati. Vitez, ki prehitro napreduje, je lahek plen za pijuna.

Vitez v roki pa je lahko zelo koristen. Vitezi napredujejo v zlato in morajo napredovati, ko dosežejo katero od zadnjih dveh rangov.

Lance (Kyosha)

Lances so kot vestigial rooks. Začnejo igro v vogalih deske in se lahko premaknejo naprej, kolikor je mogoče. Vendar so omejeni na svojo datoteko in se ne morejo premakniti nazaj. Lances igra pomembno vlogo pri napadih na robu, vendar pogosto ne storijo ničesar drugega, dokler jih ne ujamejo in spustijo. Lances napredujejo v Golds in morajo napredovati, ko dosežejo zadnji položaj.

Zastavljalnica (Fu)

Peške se premaknejo in ujamejo en kvadrat naravnost naprej. Med seboj se ne ščitita diagonalno, zato ne moreš zgraditi zastavnikov, toda vrsta pešcev, ki jih podpira srebro ali zlato, lahko naredi učinkovit "zid". Kmetje napredujejo v zlato, promovirane peške ("tokins") pa so še posebej uporabne, ker so tako močne kot zlata na deska. Ko pa jih ujamejo, se vrnejo k preprostim pešcem.

Škof

Premika neomejeno število kvadratov po diagonali, kot šahovski škof. V Shogiju sta le dva škofa, ki začneta igro drug proti drugemu, zato se vsaka igra začne z možnostjo izmenjave škofov. Povišan škof je konj ali "kralj-škof", ki združuje poteze kralja in škofa.

Rook

Premika neomejeno število kvadratov pravokotno, kot šahovnica. Topa je korenina večine uvodnih napadov, Shogijeve odprtine pa so na splošno razvrščene glede na to, kje se je lopar postavil v prvih nekaj potezah igre.

Promoviranje topa je pomemben dosežek zaradi napredovanega lopa ali pa je zmaj zelo močan in lahko s pravo podporo naredi veliko škodo nasprotnemu taboru. Zmaj je "kraljevski top", kar pomeni, da se lahko premika kot topa ali kot kvadrat diagonalno.

Japonski šogi je bil ustanovljen
MakiEnijeva fotografija / Getty Images.

Novim igralcem Shogija ni treba skrbeti, da bodo izgubili vsako igro proti bolj izkušenim nasprotnika, ker ima Shogi uveljavljen sistem za hendikepirane osebe, ki je začetnike naučil razvijati napad. Izkušenejši igralec odstrani dva kosa (topa in škof), štiri kose (topa, škof in kopja) ali šest kosov (topa, škof, sulice in vitezi). Zaradi svojih težav naredi prvi korak, kar je manjša prednost kot prva poteza v šahu, ker na deski Shogi je večja razdalja med vojskama in le lopov in škof imata pomemben dolgi doseg moč.

Najboljši način, da se naučite Shogija, je najti igralca na vašem območju in igrati veliko iger na fizični plošči. V Evropi se zdi, da v teh dneh ne morete metati Go kamena, ne da bi zadeli igralca Shogija. V Ameriki so aktivni šogi klubi okoli Cincinnatija, Los Angelesa, Waikikija, Chicaga, Seattla, Washingtona in New Yorka. V Kanadi imata Vancouver in Ottawa-Hull klube Shogi.

Če niste na enem od teh področij, lahko poizvedbo pošljete tudi na Shogijev seznam razprav. Če še vedno ne najdete igralca Shogija v svoji bližini, priporočam, da se pozanimate v lokalnih šahovskih klubih in se obrnete na Japonsko-ameriško društvo ali japonski ali mednarodni klub univerze.

Če okoli vas ni veliko (ali kakršnih koli) drugih igralcev šogija, vas spodbujam, da naučite nekaj prijateljev in ustanovite svoj klub, kar je enostavno, ko nekomu predstavite briljantnost in lepoto igro.

Dobro je dopolniti pouk, ki je na voljo zunaj, z neodvisnim študijem. Trenutno so v tiskanju tri angleške knjige Shogi: Shogi: Japonska strateška igra (Trevor Leggett), Shogi za začetnike (John Fairbairn) in Umetnost Shogija (Tony Hosking).

Leggettovi in ​​Fairbairnovi knjigi sta napisani za nove igralce. našel sem Shogi za začetnike biti bolj uporaben od obeh. Kar se tiče Umetnost Shogija, ni pretirano reči, da je bistvenega pomena za vsakega angleško govorečega igralca, ki se resno ukvarja s šogijem. Amaterski igralci katere koli stopnje bodo tam našli veliko nagrajevalnega materiala. Na voljo je od založnikovo spletno mesto.

Najlepša hvala Joshu Krekelerju, sekretarju ameriške zveze Shogi, ki je za uvod napisal Shogi. Če želite stopiti v stik z Joshom, pošljite e -pošto na naslov [email protected].