Začetek šaha igralci se hitro naučijo osnovne poteze ki jih dovoljuje vsak kos in osnove zajemanja sovražnikovih kosov. Ko pa se naučite osnov, se morate v šahu naučiti treh posebnih potez in razumeti - dve vključujeta pešca in ena nenavadna poteza, ki vključuje tako topa (grad) kot kralj.

Ilustracija posebnih šahovskih pravil
Ilustracija: Smrekov / Kyle Fewel.

Castling

Najpogostejši od treh posebnih šahovska pravila je poklican ropanje -poteza, ki se običajno uporablja za izboljšanje kraljeve varnosti. Castling je edina poteza, ki omogoča premikanje dveh kosov, kralja in lopa hkrati.

Graditi lahko le, če so izpolnjeni vsi naslednji pogoji:

  • Če med igro še nista bila premaknjena niti kralj niti lopuža, je možno rokovati. Če je bil kateri koli kos premaknjen, potem rokovanje ni dovoljeno, tudi če se kos premakne nazaj na prvotni kvadrat.
  • Vsi kvadrati med kraljem in lopovom morajo biti prazni do gradu.
  • Kralj ne sme biti pod nadzorom, ko se rokuje, prav tako pa ne more premikati kralja skozi kvadrat, kjer bi bil pod kontrolo.

Če so izpolnjeni vsi ti pogoji, lahko gradite:

  1. Premaknite kralja za dva polja proti loputi.
  2. Skok s topolom nad kralja, tako da pristane na trgu poleg kralja.

Morda se sliši zmedeno, v praksi pa je preprosto. Na zgornjem diagramu so beli kralj in lopovi postavljeni tam, kjer bi morali biti, preden se odložijo. Črni kralji in roki so po rokovanju pravilno nameščeni.

5:25

Oglejte si zdaj: Kako obvladati castling, promocijo zastavljalnic in En Passant

Castling kingside je pogostejša in pusti kralja na datoteki g, medtem ko se lopa premakne na datoteko f. Castling queenside pusti kralja na c-datoteki, medtem ko se lopa premakne na d-datoteko. Datoteke v šahu so stolpci, označeni s črko, kot je prikazano na diagramu.

Promocija zastavnice

Peške so najšibkejši deli na krovu, vendar imajo potencial, da postanejo veliko močnejši. Če peš uspe uspeti vse do drugega konca table, mora biti ta peščenka povišana na poljubno figuro, ki jo igralec izbere, razen na kralja.

Na splošno bi zastavo promovirali v kraljico; lahko pa ga tudi promovirate v lopa, viteza ali škofa. Ko se kmet poviša v kraljico, se poteza pogosto imenuje kraljica, in dovoljeno je, da sta na tabli dve kraljici iste barve. Včasih se za označbo druge kraljice v obrnjenem položaju uporabi lopa.

Napredovanje v nekaj drugega kot kraljico je znano kot premajhna promocija. Ker je kraljica najmočnejši kos, napredovanje je za kraljico. Vendar pa je lahko redek primer, ko bi lahko gibanje viteza ali drugega kosa prineslo takojšnjo korist, v tem primeru se uporabi premajhna promocija.

Diagram prikazuje pešaka z vsake strani, ki se pripravlja na promocijo.

En Passant

Prehodno- francoski izraz, ki pomeni "mimogrede" - je verjetno najbolj zmedena poteza za šahiste začetnike. Igralci morda sploh ne vedo, da poteza obstaja, zato je vir številnih argumentov.

Pred 15. stoletjem je večina ljudi igrala po pravilih, ki niso dovoljevala, da bi pešci pri prvi potezi premaknili dva polja. Ko je bil premik dveh kvadratnih pešcev dodan za pospešitev začetna faza v igri so igralci opazili, da se lahko pešk zdaj prikrade sovražnikovemu kmetu na sosednjo stran - nekaj, kar nikoli ni bilo mogoče, če so se pešci podali po enem kvadratu na potezo.

Rešitev je bila prehodna, poteza, ki omogoča, da se ujame pešček, ki je premaknil dva polja, kot da bi premaknil samo enega.

Diagram prikazuje, kako deluje potnik. Za zakonit zajem mimoidočih morajo biti izpolnjeni vsi naslednji pogoji:

  • Založna peškica mora biti na petem mestu.
  • Nasprotnik mora premakniti pešca na dva polja, pri čemer mora postaviti pešico neposredno ob zajemno pešico na petem rangu.
  • Zajem morate opraviti takoj; imate samo eno priložnost, da ujamete mimoidočega.

Če so izpolnjeni vsi ti pogoji, je možen prehod v začasno pot.

V diagramu se je črna peška pravkar premaknila iz c7 do c5in ga pristala tik ob Beli peški d5. Če White želi, lahko ujame črno peško tako, da premakne svojo pešce v c6, ujeti pešca, kot da bi premaknil le en kvadrat. Če pa se odloči, da ne bo takoj ujel, White izgubi to možnost.

Diagram prikazuje tudi drugi primer z vidika Blacka. Beli je pravkar premaknil pešaka f2 do f4. Črna je založena g4 lahko ujame Belo zastavo s premikom na f3 na naslednjem ovinku. Če se Black odloči, da tega ne bo ujel, izgubi sposobnost zajemanja mimoidočega.