Spades je zelo priljubljena igra zvijač, ki jo igrata dve partnerstvi. (Lahko jo igra tudi dva igralca. To je zabavna igra s kartami, ki so jo v ZDA izumili v tridesetih letih prejšnjega stoletja in je v 40. letih postala zelo priljubljena. Tukaj je vse, kar morate vedeti, da igrate pike.

Igralci

4 igralci v dveh partnerstvih.

Krov

Standardni krov s 52 karticami. As je visok; 2 je nizka.

Cilj

Kot prvo partnerstvo, ki bo doseglo 500 točk.

Nastaviti

Partnerja sedeta nasproti mize drug od drugega. Izberite prodajalca, ki bo premešajte krov in vsakemu igralcu razdelite 13 kart.

1:51

Oglejte si zdaj: Kako igrati lopatice: Izpolnite pravila igre s kartami

Ponudbe

Igralec do trgovcev najprej pustili leve ponudbe. Vsak igralec pogleda svoje karte in ponudbe ter nakaže številne trike. Dodane so ponudbe partnerjev; vsota je število trikov, ki jih mora partnerstvo zmagati, da doseže točke.

Kakršno koli število od 0 ("nič") do 13 je zakonita ponudba za vsakega igralca. Igralcem morda ne bo dovoljen prestop. Ponudb ni treba zvišati z vsakim igralcem. Obstaja samo en krog ponudb.

Primer: Alex ponuja 4. Nato Beth ponudi 3, Charlie 2 in David 2. Alex in Charlie morata zmagati vsaj 6 trikov; Beth in David morata zmagati vsaj 5.

Nič ponudb

Igralec, ki ponudi nič (nič), trdi, da med roko ne bo zmagal. Če je uspešen, njegovo partnerstvo zasluži bonus v višini 100 točk. Če pa zmaga v enem ali več trikih, ga partnerstvo kaznuje s 100 točkami.

Če igralec ponudi Nilu, njegov partner pa številko, mora njegov partner še vedno poskušati osvojiti to število trikov.

Primer: Alex ponuja 4. Charlie, njen partner, ponuja Nilo. Charlie bo igral na roko in poskušal ne zmagati. Vendar pa mora Alex zmagati vsaj štiri trike.

Opomba: Zakonito je, da partnerja ponudita nič. Če sta oba uspešna, partnerstvo zasluži bonus 200 točk. Če oba partnerja ne uspeta, partnerstvo dobi 200 točk kazni. Če enemu partnerju uspe, drugemu pa ne, se bonus in kazen izbrišeta; čisti učinek je 0 točk.

Dvojno nič

Preden pogleda svoje karte, lahko igralec ponudi Double Nil, znan tudi kot Blind Nil. Po ponudbi Double Nil igralec pogleda svoje karte in si s partnerjem zamenja tri karte. Če je uspešen, njegovo partnerstvo zasluži bonus 200 točk. Če pa mu to ne uspe, ga partnerstvo kaznuje z 200 točkami.

OPOMBA: Partnerji lahko zakonito ponujajo dvojno nič. Ko se to zgodi, se kartice ne zamenjajo. Če sta oba uspešna, partnerstvo zasluži bonus 400 točk. Če oba partnerja ne uspeta, partnerstvo dobi 400 točk kazni. Če enemu partnerju uspe, drugemu pa ne, se bonus in kazen izbrišeta; čisti učinek je 0 točk.

Igranje

Igralec na levi strani trgovca igra prvi ("vodi"). Ne sme voditi z lopato, razen če ima njegova roka samo pike. Pravzaprav, če igralec nima možnosti, pik nikoli ne sme voditi, dokler obleka ni "zlomljena" (glej spodaj).

Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Vsak igralec mora slediti zgledu (torej igrati isto obleko, ki jo je vodil), če je to mogoče.

Na splošno vsak trik zmaga igralec, ki je odigral najvišji rang vodilne obleke. Če pa je eden ali več igralcev igral pike, zvijačo zmaga igralec, ki je odigral najvišji rang pik.

Ko je zvijača zmagal, zmagovalni igralec nastavi trik pred seboj, tako da je enostavno povedati, koliko trikov je vsak igralec zmagal.

kako igrati pike: popolna pravila
Ilustracija: Nusha Ashjaee. © Smreka, 2018.

Lomilne pike

Pike se zlomijo, ko igralec ne more slediti njihovemu primeru in se odloči igrati lopato. Kadar igralec ne more slediti zgledu, se lahko odloči, da bo igral pike, vendar to ni potrebno.

Opomba: Pike se zlomijo tudi, če igralec nima možnosti in vodi z pikami.

Primer: Alex vodi s srcem. Beth in Charlie imata tudi srce. David nima srca, zato se je lahko odločil za igranje pik. Toda David se je lahko odločil tudi za igranje klubov ali diamantov.

Točkovanje

Vsak trik v ponudbi šteje 10 točk, če partnerstvo izpolni svojo ponudbo. Triki, dobljeni nad ponudbo, so vredni vsake 1 točke.

Primer: Beth in David sta ponudila 5 trikov, zmagala pa sta 7. Dosežejo 52 točk (50 za ponudbo zvijač in 2 za dodatke, ki so znani kot "vreče")

Če partnerstvo ne izpolni svoje ponudbe, za vsak trik, ki ga ponudi, dobi 10 negativnih točk.

Točkovanje za nične in dvojne ničelne ponudbe poteka tako, kot je opisano zgoraj. Ko igralec, ki je ponudil Nila, ne uspe, se triki, ki jih je zmagal, ne upoštevajo pri ponudbi njegovega partnerja, ampak se štejejo kot vrečke za partnerstvo.

Vrečka s peskom

Partnerstvo se mora izogibati zmagovanju preveč trikov nad svojo ponudbo. Vsakič, ko partnerstvo osvoji 10 vrečk (kumulativno skozi igro), dobi to kazen 100 točk.

Primer: Alex in Charlie sta ponudila 4 trike in zmagala 7, nato sta ponudila 3 in 6, nato pa 4 in 9. Zdaj imajo 11 vreč (3+3+4) in prejmejo 100 točk kazni. Dodatna torba se prenese. Če Alex in Charlie osvojita še 9 vreč, prejmeta še eno kazen.

Nadaljevanje predvajanja

Po dosežku kombinacije, če nobeno partnerstvo ne doseže 500 točk, igralec na levi strani delilca postane novi delilec.

Zmaga

Prvo partnerstvo, ki doseže 500 točk, je zmagovalec. Če obe partnerstvi dosežeta 500 v isti roki, je partnerstvo z najvišjo oceno zmagovalno. Če je kravata, igraj drugo roko.

Naučite se igrati žlice, prašič, jezik ali karkoli že temu rečete