V treh rokah Euchre, znan tudi kot Cutthroat, ni stalnih partnerstev. Igralci sami zmagajo ali izgubijo. (Pravila dvoročni Euchre in osnovni Euchre so tudi na voljo.)
Igralci
3 igralci.
Krov
V Severni Ameriki je najpogostejši špil s 24 kartami (z uporabo 9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah).
Nekateri igralci imajo raje 32-kartski krov (dodajo 7 in 8 vsake obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kartic (24 naštetih zgoraj in joker). Obstajajo tudi druge različice.
Ta pravila veljajo za trodelni Euchre s 24 karticami in uporabljajo severnoameriške običaje.
Cilj
Biti prvi igralec, ki bo dosegel najmanj 10 točk.
Vrednosti kartice
Splošno pravilo je, da so asi najdragocenejše karte, 9 pa najmanj vredne.
Obstajata dve izjemi: Jack of adutov kostum je "desni bower" in je najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša karta. Oba bowerja sta del aduta.
2:47
Oglejte si zdaj: Triročna pravila in strategije iger s kartami Euchre
Nastaviti
Trije igralci sedijo na treh straneh mize, četrta stran pa ostane odprta. Naključno izberite prodajalca.
Vsak igralec dobi pet kart, vključno s četrtim mestom, znanim kot "lutka". Preostale štiri karte so položene z licem navzdol na sredino mize. Zgornja kartica je obrnjena z licem navzgor; ta karta sprva določa adut.
Igranje
Igralci ponujajo, od leve strani do trgovca in nadaljujejo v smeri urinega kazalca, ali naj obleko karte z licem navzgor uporabijo kot aduta. Igralci imajo na izbiro naslednje možnosti:
- Igralec levo od trgovca lahko gre mimo ali reče "naročim." Če to stori, noben drug igralec ne more ponuditi.
- Če prvi igralec preide, lahko poda naslednji igralec ali reče "pomagam." Če to stori, noben drug igralec ne more ponuditi.
- Če prva dva igralca preideta, lahko delivec reče ali "sprejmem". Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s kartico iz svoje roke (z licem navzdol). Obleka karte z licem navzgor postane adut.
- Če bodo uspeli vsi trije igralci, bo potekal drugi krog ponudb (glej spodaj).
Če igralec, ki je nasprotnik delivca, reče: "Naročam," ali partner delivca reče: "Jaz pomoč, "trgovec ima možnost, da dvigne kartico z licem navzgor in jo zavrže iz roke, obrnjena navzdol. Ne glede na to, ali ga trgovec prevzame ali ne, obleka karte z licem navzgor postane adut.
Drugi krog zbiranja ponudb
Če vsi igralci uspejo v prvem krogu ponudb, se kartica z licem navzgor obrne navzdol in pride do drugega kroga ponudb.
V drugem krogu ponudb je prvi igralec, ki poimenuje obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne ponudi, se vse karte premešajo in naslednji igralec deli novo kombinacijo.
Opomba: Nekateri igrajo, da mora trgovec v drugem krogu imenovati aduta. Z drugimi besedami, trgovec ne more priti v drugi krog ponudb.
Igralec, ki v obeh krogih ponudb izbere adutsko obleko, bo ta krog odigral sam. Druga dva igralca skleneta začasno partnerstvo. Samski igralec je znan kot "izdelovalec". Partnerstvo je znano kot "zagovorniki".
Kombiniranje lažne roke
Ustvarjalec lahko lutko združi s svojo, pri čemer oblikuje najboljšo kombinacijo petih kart od 10 kart, preostanek pa zavrže.
Če želi proizvajalec iti sam, ne uporabi lutke.
Greš sam
Če mislite, da imate izjemno roko, boste morda želeli "iti sam". Če ste izdelovalec, to pomeni, da ne uporabljate lutke. Če ste branilec, to pomeni, da vaš partner sedi in položi karte na mizo z licem navzdol, vi pa to roko igrate brez partnerja.
Vsak lahko napove, da gre po izboru Trumpa, vendar pred prvim kartica je pripeta. Možno je, da se dva igralca, izdelovalec in eden od branilcev, odločita, da bosta šla sama na isti roki.
Roke
Igralec levo od trgovca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz svoje roke. Izjema: če se je nekdo odločil, da bo šel sam, igralec levo od te osebe vodi prvi.
Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko karte. V nasprotnem primeru lahko igrajo katero koli karto. Največja karta, odigrana v glavni obleki, zmaga, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru zmaga najvišji adut.
Igralec, ki zmaga v triku, vodi do naslednjega trika.
Točkovanje
- Ustvarjalec za tri ali štiri trike osvoji 1 točko. Za vse pet trikov doseže 3 točke.
- Če izdelovalec ne uspe izvesti treh trikov, je "euchred" in branilci dosežejo po 2 točki.
- Če gre branilec sam in zmaga v treh ali štirih trikih, branilci dosežejo po 2 točki. Če zmaga vseh pet trikov, branilci zberejo po 4 točke.
Zmaga
Zmaga tisti, ki prvi doseže 10 točk.