Cilj Three Thirteen je uporaba kartice v vaši roki, da oblikujete sklope in teke ter v 11 krogih zberete čim manj točk igranja. Three Thirteen je del Rummy družina.
Igralci
Three Thirteen je namenjen dvema ali več igralcem, najbolje pa je z dvema do štirimi igralci.
Krov
Uporabite standardni paket s 52 karticami za dva igralci ali dva standardna špila s 52 kartami za tri do štiri igralce.
Poleg tega preprosto uporabite dovolj standardnih špilov s 52 karticami, da zagotovite, da je dovolj kart za zadnji krog.
Asi so nizki, kralji pa visoki.
Cilj
Cilj Three Thirteen je, da uporabite karte v roki za oblikovanje sklopov in tekov ter v 11 krogih igranja zberete čim manj točk.
Nastaviti
Prvi trgovec je izbran naključno. Po vsakem krogu preide v levo.
Karte se obravnavajo na naslednji način:
- 1. krog: 3 karte
- 2. krog: 4 karte
- 3. krog: 5 kart
- 4. krog: 6 kart
- 5. krog: 7 kart
- 6. krog: 8 kart
- 7. krog: 9 kart
- 8. krog: 10 kart
- 9. krog: 11 kart
- 10. krog: 12 kart
- 11. krog: 13 kart
Vse preostale karte so položene na mizo, obrnjene navzdol, da tvorijo žreb. The
Igranje
Igralec levo od trgovca igra prvi. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca.
Igralec najprej vleče karto, bodisi zgornjo karto navzdol na kupu za žrebanje ali zgornjo kartico navzgor na kup za zavržke. Če igralec ne gre ven, potem zavrže karto, obrnjeno navzgor, na kup za zavržke.
Odhod
Igralec na vrsti lahko odide, če lahko po tem, ko potegnejo zgornjo karto s sprednjo stranjo navzdol na kup za žrebanje, ali zgornjo kartico navzgor na kup za zavračanje, urediti vse karte v roki v komplete, pri čemer je treba eno kartico zavreči.
Če igralec izstopi, to objavi in nato odigra svoj niz in zavrže eno karto. Drugi igralci imajo vsak še en obrat pred koncem kroga in točkovanjem.
Obstajata dve vrsti veljavnih kombinacij, nizov in potekov:
- Niz treh ali več kart istega ranga, na primer 7-7-7.
- Niz treh ali več kart v isti obleki, na primer A-2-3 src.
Kombinacija lahko vsebuje več kot tri karte, vendar nobene kartice ni mogoče šteti kot del več kot ene kombinacije.
Igralci ne smejo dodajati kart v sklope ali teke drugih igralcev.
Divje karte
Ena od kart je divja v vsakem krogu in jo je mogoče zamenjati za katero koli drugo karto v nizu ali teku. Nadomestne karte so:
- 1. krog: 3s
- 2. krog: 4s
- 3. krog: 5s
- 4. krog: 6s
- 5. krog: 7s
- 6. krog: 8s
- 7. krog: 9s
- 8. krog: 10s
- 9. krog: Jacks
- 10. krog: Queens
- 11. krog: Kralji
Točkovanje
Med zadnjim potezom vsak igralec razporedi svojo roko v čim več sklopov in teče. Vse preostale karte se štejejo kot kazenske točke:
- As: vsak po 1 točko
- 2: 2 točki vsak
- 3: 3 točke vsak
- 4: 4 točke vsak
- Vsak po 5: 5 točk
- Vsak po 6: 6 točk
- Vsak po 7: 7 točk
- 8: 8 točk vsak
- Vsak po 9: 9 točk
- 10: 10 točk vsak
- Jack: vsak po 10 točk
- Kraljica: 10 točk
- Kralj: vsak po 10 točk
Zmaga
Rezultati se seštevajo iz kroga v krog. Na koncu 11. kroga je zmagal igralec z najnižjo oceno.
Različica
Mnogi igralci raje uporabljajo asove kot nizke ali visoke karte. Če je to storjeno, an Ace na koncu kroga ostane kazen 15 točk.