Ena izmed najbolj kontroverznih in vznemirljivih oblik šaha, armageddonski tiebreaker, je relativno nov razvoj v svet šaha. Ta metoda preloma je nastala kot odgovor na situacije, v katerih je treba prekiniti neodločen izid med dvema igralcema, vendar igranje dolgih iger preprosto ni praktično. Z neodločenim izidom v Armageddonu se lahko turnir ali tekma prekine v nekaj minutah, brez tveganja, da bi remi podaljšal situacijo.
Uporaba armageddonskega tiebreakerja je sporna, zlasti na ravni svetovnega prvenstva; na srečo se na dogodkih na visoki ravni pogosto uporablja le kot zadnja možnost in nobena tekma svetovnega prvenstva še nikoli ni prišla do (ali blizu) armagedonskega tiebreaka.
Armageddon pravila
V igri armageddona ali "nenadne smrti" tiebreak igre igralci najprej izžrebajo, da določijo, katere barve bi radi bili. Natančne specifikacije - zlasti glede časovnih omejitev - se lahko razlikujejo, vendar vedno obstaja ista splošna struktura.
Igralec z belimi figurami ima na uri pet minut. Medtem ima igralec, ki jemlje črne figure, skrajšan čas - običajno štiri minute. Vendar pa ima igralec s črnimi prednostmi zmago v igri (in s tem tekmo ali turnir), če lahko bele zadrži do remija. Različice spremenijo natančen čas, ki je na voljo vsakemu igralcu (šest minut v primerjavi s pet minut je pogosta sprememba), pa tudi, ali bo uporabljena zamuda ali povečanje. Na primer, v tem
Alternative
Armageddon ima nekaj precej drastičnih pomanjkljivosti. Igralci se pogosto počutijo, da je dajanje črnih žreb preprosto prevelika prednost, in končanje velikih turnirjev v igri, ki se odigra v samo nekaj minutah, se lahko počuti narobe.
Ena alternativa, ki je bila uporabljena na nekaterih turnirjih - vključno z izdajami Šahovsko prvenstvo ZDA, in nedavno prvenstvo v ekstremnem šahu - je sistem nadaljevanja igranja iger, dokler nekomu ne uspe zmagati. V teh dogodkih se začetna igra igra z določenim časovnim nadzorom: na primer igra/30 s petsekundnim prirastkom. Po izbiri barv se igra igra. Če zmaga kateri od igralcev, je tekma končana.
V primeru neodločenega rezultata igralci takoj zamenjajo barve in igrajo novo igro, vendar se ta igra ne igra hkrati s kontrolo; namesto tega se igralci veliko igrajo s preostalim časom na urah, pa naj bo to 29 minut ali deset sekund. Ta postopek se nadaljuje (vključno z igranjem več iger in spreminjanjem barv), dokler nekdo ne zmaga v igri.
Druga možnost je, da rahlo prilagodite običajno strukturo Armagedona. V nekaterih primerih so organizatorji poskušali uporabiti postopek zbiranja ponudb, v katerem so igralci ponudili pravico do igranja črnih figur v armagedonskem tiebreakerju. Igralci "ponujajo" čas; v bistvu povedo sodniku, kako malo časa bi si bili pripravljeni vzeti za uro, da bi imeli pravico igrati črno in dobiti neodločene kvote. V našem zgornjem primeru tie -breaka G/30 je na primer en igralec lahko ponudil 25 minut, drugi pa 23. Drugi igralec bi nato odigral črno s 23 minutami, medtem ko bi prvi dobil bele s polnimi 30 minutami.