Ena izmed najbolj kontroverznih in vznemirljivih oblik šaha, armageddonski tiebreaker, je relativno nov razvoj v svet šaha. Ta metoda preloma je nastala kot odgovor na situacije, v katerih je treba prekiniti neodločen izid med dvema igralcema, vendar igranje dolgih iger preprosto ni praktično. Z neodločenim izidom v Armageddonu se lahko turnir ali tekma prekine v nekaj minutah, brez tveganja, da bi remi podaljšal situacijo.

Uporaba armageddonskega tiebreakerja je sporna, zlasti na ravni svetovnega prvenstva; na srečo se na dogodkih na visoki ravni pogosto uporablja le kot zadnja možnost in nobena tekma svetovnega prvenstva še nikoli ni prišla do (ali blizu) armagedonskega tiebreaka.

Armageddon pravila

V igri armageddona ali "nenadne smrti" tiebreak igre igralci najprej izžrebajo, da določijo, katere barve bi radi bili. Natančne specifikacije - zlasti glede časovnih omejitev - se lahko razlikujejo, vendar vedno obstaja ista splošna struktura.

Igralec z belimi figurami ima na uri pet minut. Medtem ima igralec, ki jemlje črne figure, skrajšan čas - običajno štiri minute. Vendar pa ima igralec s črnimi prednostmi zmago v igri (in s tem tekmo ali turnir), če lahko bele zadrži do remija. Različice spremenijo natančen čas, ki je na voljo vsakemu igralcu (šest minut v primerjavi s pet minut je pogosta sprememba), pa tudi, ali bo uporabljena zamuda ali povečanje. Na primer, v tem 

Svetovno prvenstvo v šahu, v končnici Armageddona bi White imel pet minut proti. štiri minute za črne, s povečanjem v treh sekundah, ki se je začelo šele po 60 odigranih potezah.

Alternative

Armageddon ima nekaj precej drastičnih pomanjkljivosti. Igralci se pogosto počutijo, da je dajanje črnih žreb preprosto prevelika prednost, in končanje velikih turnirjev v igri, ki se odigra v samo nekaj minutah, se lahko počuti narobe.

Ena alternativa, ki je bila uporabljena na nekaterih turnirjih - vključno z izdajami Šahovsko prvenstvo ZDA, in nedavno prvenstvo v ekstremnem šahu - je sistem nadaljevanja igranja iger, dokler nekomu ne uspe zmagati. V teh dogodkih se začetna igra igra z določenim časovnim nadzorom: na primer igra/30 s petsekundnim prirastkom. Po izbiri barv se igra igra. Če zmaga kateri od igralcev, je tekma končana.

V primeru neodločenega rezultata igralci takoj zamenjajo barve in igrajo novo igro, vendar se ta igra ne igra hkrati s kontrolo; namesto tega se igralci veliko igrajo s preostalim časom na urah, pa naj bo to 29 minut ali deset sekund. Ta postopek se nadaljuje (vključno z igranjem več iger in spreminjanjem barv), dokler nekdo ne zmaga v igri.

Druga možnost je, da rahlo prilagodite običajno strukturo Armagedona. V nekaterih primerih so organizatorji poskušali uporabiti postopek zbiranja ponudb, v katerem so igralci ponudili pravico do igranja črnih figur v armagedonskem tiebreakerju. Igralci "ponujajo" čas; v bistvu povedo sodniku, kako malo časa bi si bili pripravljeni vzeti za uro, da bi imeli pravico igrati črno in dobiti neodločene kvote. V našem zgornjem primeru tie -breaka G/30 je na primer en igralec lahko ponudil 25 minut, drugi pa 23. Drugi igralec bi nato odigral črno s 23 minutami, medtem ko bi prvi dobil bele s polnimi 30 minutami.