Niz se nanaša na sveženj kart v določenem vrstnem redu, tako da lahko izvedete čarobni učinek.

Primeri trikov

Primer an enostaven čarovniški trik s kartami ki se začne s skladom "Grof". Gledalci prosto izberejo kartico, ki je izgubljena v krovu. Na tej točki lahko gledalec prosto razreže krov z licem navzgor. Na neki točki gledalec preneha z rezanjem in število, ki ga predstavlja karta (as do deset, jack - 11, kraljica - 12, king - 13), se odšteje od vrha krova. Na začudenje gledalcev se njegova kartica nahaja na tem mestu.

Tukaj je krov urejen v vnaprej dogovorjenem vrstnem redu, da se izvede trik. Gledalci ne vedo za vnaprej določen vrstni red krova, kar je skrivnost. Ker so karte v posebnem vrstnem redu, to omogoča gledalcem, da nenehno izrezujejo karto in sčasoma poiščejo prostovoljno izbrano karto. Mnogi triki se opirajo na zlaganje krova, delno ali več. V primeru "Grofa" je to četrtina krova.

Enostaven trik, ki se imenuje "Neverjetno črkovanje"je paketni učinek, pri katerem so vse kartice zložene. Tu črkujete ime kartice in delite karte od vrha paketa do dna. Ta učinek je precej drugačen, saj je veliko bolj trik kot čarovniški trik. Poleg tega je zanimivo, da je sklad na začetku trika v določenem vrstnem redu, vendar se zdi naključen. Toda ta na videz naključen vrstni red omogoča, da pride do zvijače.

Še en trik, Kako ravnati s Royal Flushom, se opira na kup petih kart in postopek obravnave in navideznega mešanja kart povzroči tisto, kar naredi na koncu konča v vrstnem redu, tako da se vam podeli kraljevski flush - deset, jack, kraljica, kralj in as obleke - čarovnik. V tem primeru premešate krov in nato razdelite pet rok, od katerih vsaka ne pokaže ničesar posebnega. Karte se zberejo in nato znova razdelijo, čarovnik pa konča s kraljevskim flushom. Zdi se, da je to dokaz velikega igranja na srečo in spretnosti v roki, v resnici pa je to zelo enostaven čarovniški trik.

Še en preprost trik s kartami, ki temelji na kupu, se imenuje "Trik s petimi kartami. "V tem prvovrstnem začetniškem triku ne odkrijete samo prosto izbrane karte gledalca, temveč najdete štiri asove (ali katere koli druge štiri vrste, ki jih želite).

Čarovniki se včasih zanašajo na kompletne zložene krove, ki so v dveh splošnih oblikah: 1) ciklično, ena karta razkrije lokacijo kart pred in po njej; in 2) zapomnjena, vsaka karta v krovu je označena na določeni lokaciji v krovu, poznavanje lokacije ene karte pa vam omogoča, da izračunate lokacijo katere koli druge karte.

Odvisno od sklada je lahko še vedno delno prikazano, da vsebuje krog različne karte in je v naključnem vrstnem redu. Zvijače, ki se opirajo na zložene krove, so neskončno izboljšane in prepričljivejše, če čarovnik uporablja a lažni rez. Seveda večina zloženih krovov gledalcem ne dovoli pregledati krova ali ga prosto mešati.