Tukaj je še posebej dober začetek magični trik od blizu to je to enostaven za učenje in izvajati, spodbuja interakcija gledalcev, ima nekaj vgrajenega humorja in zapleta, je zmeden in gradi na zabaven zaključek in razodetje.

Za ta učinek in rutino boste morali zvijati in nameniti karto kart. Pisali boste na hrbtnih straneh kart in uničili karter kakršne koli igre ali druge zvijače, vendar so rezultati vredni.

Učinek.

Ta trik je rutina branja misli, ki se spremeni v napoved.

Zahteve

Krov kart - na krovu boste želeli rdečo ali svetlo barvo, ki vam bo omogočila, da napišete številko, ki je lahko vidna. Na splošno modri podstavki za to ne bodo delovali.
marker.

Skrivnost

Klop boste zamikavali tako, da bo gledalec vedno izbral karto z določenim izidom.

Ta preprost trik s čarobnimi kartami ne zahteva nobene spretnosti. Nekaj ​​ročne spretnosti v obliki naključno mešanje ali hindujsko mešanje bo močno povečalo učinek.

Gimmicing the Deck - Sortiranje

V tem koraku morate razvrstiti krov v pripravi na trik.

Karte razdelite navzgor na kupčke po vrednosti, na primer asi, dve, trojke itd. Delite karte in ustvarite 12 kupov štiri vrste.

Gimmicing the Deck - Drugi korak

Razdelite vsake štiri vrste in po dve od vsake vrednosti zložite v kup. Na primer, vzemite štiri asove in jih dva postavite v en kup, preostala dva pa v drugi kup. Ponovite z vsemi štirimi vrstami.

Poskusite biti naključni z oblekami. Ne želite vseh src in palic na enem kupu, vseh diamantov in pik na drugem. Prizadevate si za distribucijo vseh oblek v vsakem od dveh kupčkov.

Razvrščanje krova na dva kupa.

Gimmicing the Deck - tretji korak

Na tej točki boste imeli dva kupa kart z mešanico vrednosti in lastnosti. Vsak kup je polovica prvotnega krova in naj bi ga sestavljalo 26 kart.

Odločiti se boste morali za a sila številko. Za namene te razlage smo izbrali številko »osem«. Prosto lahko izberete katero koli številko če želite ohraniti humor v pogovoru in predstavitvi, boste želeli izbrati številko, ki je deset oz Spodaj. Na ta način boste navidezno označili vrednost igralne karte. To bo kasneje bolj smiselno.

Vzemite oznako in za vse karte v enem kupu (polovico krova) napišite različne številke vsak hrbet, med "enim" in "52", vendar na tem prvem ne napiši "osem" na nobenem od hrbtov kup. Poskusite ne ponavljati številk in to storite z vsemi kartami v prvem kupu.

Označevanje kartic.

Gimmicing the Deck - četrti korak

Na tej točki bi moralo biti na polovici kart v krovu napisanih številk, ki segajo od »ena« do »52«, ne pa tudi »osmice«.

Vzemite drugi kup - polovico krova - in na zadnji strani vsakega napišite »8«.

Na sliki je polovica krova z različnimi številkami, napisanimi na hrbtni strani, in polovica krova, ki ima vse "osmice".

Označevanje krova - 2. korak.

Priprava na trik

Zberite karte v špil. Vzemite kup z napisom »osem« na hrbtni strani vsakega in položite to polovico krova na mizo. Nato vzemite drugo polovico krova, karte z različnimi številkami, napisanimi na hrbtni strani, in to položite na "osmice".

Krov lahko postavite nazaj v škatlo ali pa ga preprosto ovijete z gumijastim trakom.

Krov je pripravljen na trik.

Izvajanje trika - prvi korak

Izvlecite krov iz škatle in poskusite karte držati obrnjene navzgor in ne prikažite številk na hrbtni strani.

Tecite skozi krov in pokažite obraze kart, pokažite, da so različne. Na tej točki lahko izvedete previs oz Hindujsko premešaj. Ne pozabite mešati le zgornje polovice kartic z licem navzgor, da ne boste mešali naključno oštevilčenih kartic s kartami s silo.

Medtem ko so karte obrnjene navzgor, pokažite nekaj kart in prosite gledalca, da si miselno izbere eno.

V tem primeru bomo domnevali, da je gledalec miselno izbral "kraljico src", ki je med razstavljenimi kartami.

Gledalec naj izbere karto.

Izvajanje trika - drugi korak

Zaprite krov in povejte gledalcu, da mu boste prebrali misli. Čez nekaj časa vprašajte, ali je to številka "osem" (ali vaša številka sile, če je drugačna).

Ko gledalec reče "ne", obrnite karte z licem navzdol in pokažite številke na hrbtni strani vsake karte. Karte položite na mizo in pokažite obraz vsake karte, na kateri je prikazana številka. Naredite to za približno deset kart. Ne pojdite predaleč (mimo 25), sicer boste vstopili v karte z "osmico" na hrbtu.

Upoštevajte, da obstaja majhna možnost, da gledalec reče "da", ko vprašate, ali gre za "osmico" (dejansko je izbral "osmico"). To ni problem. Preprosto pojdite na korak, kjer pokažete hrbet različnih oštevilčenih kartic.

Pokažite hrbet z različnimi številkami.

Izvajanje trika - tretji korak

Gledalca prosite, naj poimenuje svojo kartico. Obrnite krov, obrnite navzgor in na tej točki lahko izvedete hindujsko ali naključno premetavanje - če želite, ohranite zgornjo polovico krova.

Poiščite in izvlecite izbrano karto gledalca. V tem primeru je gledalec izbral "kraljico src".

Gledalci razkrijejo svojo miselno izbrano karto.

Izvajanje trika - četrti korak

Obrnite kartico in razkrijte "osmico", napisano na hrbtni strani. Imeli ste prav.

Če želite končati zvijačo in "očistiti", preprosto zamenjajte kartico ("kraljica src" v tem primeru) z licem navzgor na vrh krova z licem navzgor in odložite karte.

Razkrijte številko na hrbtni strani.