Као Оклахома Гин и Холливоод Гин, ово је варијација Гин Румми, али за три играча. Циљ игре је прикупљање сетова (три или четири исте врсте, или три или више узастопних карата исте боје) како бисте зарадили бодове. Игра се игра кроз неколико кола.

Користите стандардни шпил од 52 картице. Кинг је висок, а Аце је увек ниска карта Гин Румми. Не може се користити као картица високе разине. Такође, картице за лице вреде по 10 поена; картице са бројевима вреде своју номиналну вредност; ас вреди један бод.

Подешавање и улоге играча

Сваки играч насумично бира карту како би одредио своју улогу за прву руку.

Играч који извуче највећу карту налази се "у кутији" и суочиће се са другу двојицу, који раде заједно.

Играч који извлачи средњу карту је капитен тима за два играча. Можда ће добити савет од трећег играча (за кога се каже да седи напољу), али капитен има последњу реч о свим одлукама.

Ако играч у ложи освоји руку, он задржава своју позицију, а друга два се мењају. Ако играч у ложи изгуби, он излази из следеће руке, капитен улази у бокс, а играч који је седео постаје капитен.

Договор

бавећи се џином ремијем
Смрека / Маргот Цавин.

Играч у кутији дели сваку руку.

Измешајте шпил и поделите 10 карата сваком играчу. Играчи треба да погледају и сортирају своје карте.

Следећа карта је окренута лицем нагоре на средини стола да започне хрпу одбацивања. Преостале карте стављају се лицем надоле поред гомиле одбачених како би се формирала хрпа за извлачење.

Играње

одбацивање током џина ремија
Смрека / Маргот Цавин.

Свако нормално скретање састоји се од два дела.

Прво морате узети картицу - или горњу карту из гомиле за извлачење или горњу карту из хрпе одбацивања.

Друго, морате одбацити картицу (лицем према горе) на врх гомиле за одбацивање.

При првом потезу сваког круга, недилер одлучује да ли ће узети прву картицу окренуту лицем према горе. Ако играч одбије, дилер може узети картицу. Ако један од играча узме карту, играч завршава свој ред одбацивањем, а затим други играч долази на ред. Ако оба играча одбију узети карту, недилер не започиње игру извлачењем горње карте из хрпе за извлачење.

Кноцкинг

куцање након пуне руке
Смрека / Маргот Цавин.

Рунда се завршава када играч "куца". Ово се може урадити на сваком скретању (укључујући и прво скретање) након извлачења, али пре одбацивања. Играч може куцати када има могућност формирања сетова, одбацити једну карту и имати 10 или мање поена у руци.

Једна картица не може припадати два сета.

Након куцања и одбацивања, играч који је покуцао организује и шири све своје карте лицем према горе на сто.

Играч који није куцао чини исто. Ако куцач није отишао у џин (погледајте доле "Гоинг Гин"), противнику је такође дозвољено да положи све картице без пара додавањем у сетови куцача (нпр. додавање четврте карте групи од три врсте или додавање додатних узастопних карата исте боје у низ).

Никада не морате да куцате. Можете наставити да играте у настојању да развијете бољу руку.

Бодовање

Сваки играч израчунава вредност својих неупоредивих карата. Ако је број ударца мањи, он бодује разлику између два броја.

Ако куцач није отишао у џин, а вредности су једнаке - или је вредност ударца већа од вредности његовог противника - онда је куцач подрезан. Противник ударача постиже 10 поена плус разлика између вредности.

Играч који седи напољу не осваја поене ни под којим околностима.

Гоин Гин

Ако куцач нема неупоредивих карата, то је познато као "идући џин" и он добија 25 бонус поена (неки извори кажу да бонус треба да буде 20 поена). Осим тога, његов противник не може постићи ниједан поен, чак и ако његов противник није имао неупоредиве карте.

Нерешено

Ако само две карте остану у хрпи за извлачење након што играч одбаци, а ниједан играч није закуцао, рунда се завршава нерешеним резултатом. Исти играч поново дели.

Побеђивати

победа на џину ремију
Смрека / Маргот Цавин.

Додатна кола се играју све док кумулативни резултат једног играча не достигне 100 бодова или више. Тај играч је победник.