Правила шаха на први поглед могу изгледати компликована, али су заправо прилично једноставна. Шах је друштвена игра између два играча - Белог и Црног - који се наизменично окрећу. Бели се увек први крећу, а играчи се крећу један по један док једна страна не ухвати непријатељског краља.

Делови

Шах користи шест фигура, од којих се сваки креће на специфичан начин. Сви делови деле неке заједничке особине. Ниједан комад не сме да слети на трг заузет пријатељским комадом. Ако комад слети на квадрат који заузима непријатељски комад, тај непријатељ је заробљен и уклоњен са плоче. Са изузетком витеза, фигуре не смеју да прескачу друге фигуре.

Илустрација шаховских фигура
Илустрација: Песма смрче / Цатхерине.
  • Тхе роок обично изгледа као мала кула. Помера се правоцртно хоризонтално или вертикално за било који број квадрата.
  • Тхе владика помера се у правој линији дијагонално за било који број квадрата.
  • Тхе краљица, најмоћнија фигура у шаху, може померати било који број поља у правој линији хоризонтално, вертикално или дијагонално.
  • Тхе краљ такође се може кретати у било ком смеру, укључујући дијагонално, али се може померати само по један квадрат у исто време.
  • Тхе витез, који обично личи на коња, креће се неправилним узорком у облику слова Л. Са средишта табле витез се може померити на осам различитих поља. Иако витез може прескочити друге фигуре, не хвата комаде које прескаче; хвата само комад на квадрату на који слети.
  • Павнс су најкраће и најслабије фигуре у шаху. Пиони су такође једини комади који се крећу у једном правцу, али се хватају на други начин. За разлику од других комада, пијуни се могу кретати само напред, а не уназад. Пион се може кретати само напред по један квадрат, осим ако је још увек на пољу на коме је започео игру; ако је то први потез пијуна, може се померити један или два поља директно напред. Пион не може ухватити комад испред себе. Пиони могу ухватити комад само померањем једног квадрата напред дијагонално.

Неки изузеци од правила укључују: рокада, потез где се краљ и топа крећу истовремено; ен пассант, необично хватање пешака; и промоција пешака, ситуација која се јавља ако пешак дође до краја плоче, где пешак може да „напредује“ до јачег комада.

Постављање шаховске табле

Пре почетка игре, уверите се да сваки играч има квадрат светле боје у доњем десном углу. Поставите своје топове на доњи леви и доњи десни квадрат, а затим поставите витезове у први ред непосредно поред топова. Бискупи иду на следећа два поља према средини задњег реда. Оставите два празна поља у средини задњег реда-ова два поља припадају краљу и краљици. Поставите ове комаде користећи правило краљице у боји, где бела краљица иде на светли квадрат, док црна краљица иде на свој тамни квадрат. Краљ заузима други квадрат. Поставите све своје пијуне у други ред, испред својих већих комада.

2:22

Притисните Плаи да бисте сазнали како поставити шаховску таблу

Како победити

Када је краљ играча нападнут и прети му се хапшење, кажете да је краљ унутра проверавати. Када је на чеку, тај играч мора предузети мере како би избегао да његов краљ буде заробљен померањем краља, хватањем нападачког дела, или - осим у случају витешког чека - блокирањем напада.

Добијате игру преко шах -мат -а, где нападате противничког краља на такав начин да не може избећи да буде ухваћен. Да би победио у игри, победнички играч заправо не хвата непријатељског краља; када је хватање неизбежно, догодио се мат и игра је завршена. Играч који зна да је пораз неизбежан такође може да одустане од игре уместо да чека да буде матиран.

Игра се може завршити неријешено, гдје нема побједника. Најчешћи начин извлачења игре је застој. Остали реми укључују троструко понављање са истим положајем који се јавља три пута са истим играчем у покрету и правило 50 потеза, где ниједан пешак није померен и ниједан комад није ухваћен за 50 узастопних потеза од сваког плаиер.