Црокиноле може бити пратити уназад до 1876. То је друштвена игра то је и данас веома популарно јер је то једноставна и веома забавна игра вештине.
У Црокиноле -у постоје два или четири играча у партнерству. Циљ је бити први тим који ће освојити 100 бодова.
Одбор Црокиноле
Свампфок плоча коју су дизајнирали Царл и Стан Хилински одличан је пример а Црокиноле плоча.
Рупа у средини је "20 рупа". Играчи зарађују 20 бодова за убацивање диска у ову рупу.
Неколико центиметара изван рупе 20 налазе се стубови или клинови. Ово су одбојници који отежавају улазак диска у то подручје.
Сасвим вањско подручје плоче, које је опћенито ниже од главне плоче, је "јарак". Дискови који су уклоњени из игре стављају се у јарак.
Линија са највећим обимом, отприлике један инч од јарка, је „стартна линија“. Сви снимци су направљени тако да бар део диска додирује стартну линију.
Табла је подељена на квадранте. Када играч пуца, његов диск мора бити 50 посто или више унутар његовог квадранта.
Постоје три бодовна подручја. Подручје изван 20. рупе, али унутар стубова је 15. зона. Следећи круг означава 10 зону, а подручје унутар почетне линије је 5 зона. Бодови се не рачунају док се рунда не заврши.
Напомена: Оквир који се види на плочи на слици Свампфок -а је дизајниран за складиштење дискова; не би било на табли током играња.
Подешавање за Црокиноле
Поставите Црокиноле плочу на сто тако да јој сваки играч има једнак приступ.
Са 2 играча сваки добија 12 дрвених дискова различите боје. Са 4 играча, свако партнерство добија 12 дрвених дискова различите боје; сваки играч у партнерству добија 6 дискова. Партнери седе један наспрам другог.
Насумично изаберите почетног играча. Игра се увек наставља у смеру казаљке на сату.
Играње
Једном када игра започне, табла се не може померати. Играчи не смеју да померају столице, нити да се подижу са столице. (Ово се често назива "правилом једног образа", као у "Једном задњицом образ мора увек додиривати столицу.") Ниједан играч не сме додирнути даску осим ако је на њему ред да шутира.
Стрелац поставља један од својих дискова на почетну линију, са најмање 50 одсто диска у свом квадранту. Он снима диск тако што га трже (гурање није легално).
Снимање без противничких дискова на табли
Први и сваки наредни стрелац који дође на ред без противничких дискова на табли покушава да пуца у 20. рупу. Ако диск потпуно падне унутар рупе, уклања се и одлаже за бодовање на крају рунде.
Ако диск не падне у рупу 20, већ остане на плочи, или се налази у зони 15 или барем додирује линију 15 зона, остаје на плочи.
Ако на табли нема противничких дискова и стрелчев диск заврши у зони 10 или 5, уклања се са табле. Ово правило је осмишљено тако да спречи играче да буду превише одбрамбени тако што ће „сакрити“ своје дискове иза клинова. Неки играчи не користе ово правило, али се оно користи у Светско првенство у крокинолима.
Пуцање са противничким дисковима на табли
Ако је један или више противничких дискова на табли, стрелац мора покушати да погоди једног од њих. НАПОМЕНА: Ово се може урадити директно, рикошетирањем са ступа или другог диска, или чак ударцем другог стрелчевог диска у један од противничких дискова.
Ако стријелац не успије погодити противников диск, диск који је упуцао ставља се у јарак. Осим тога, ако стријелац не успије погодити противников диск, али погоди било који од својих дискова (или партнера), они се такођер стављају у јарак.
Баланс диска и јарак
Након хица, сви дискови који додирују стартну линију стављају се у јарак.
Ако се диск нагиње у 20. рупу или је уравнотежен тако да је његов део изнад 20. рупе, он остаје тамо где је. Не уклања се са плоче ако није ударио у 20. рупу.
Диск који оде са плоче удари у било шта са матичне плоче и одбије се назад ставља се у јарак. Сви дискови које је додирнуо остају тамо где су намотани.
Бодовање
На крају сваке рунде долази до бодовања.
Сваки играч или партнер броји своје дискове у свакој зони бодовања. Ако диск додирује линију бодовања, то се рачуна као мања вредност.
Дискови у зони 15 вреде сваки по 15 бодова; у зони 10, по 10 бодова; у зони 5, по 5 бодова.
Сваки играч или партнерство такође додаје било којих 20 поена за сваких 20 издвојених рупа.
Одузмите мањи резултат од већег. Играч или партнерство са већим резултатом осваја разлику у бодовима. ПРИМЕР: Тан тен има 60 поена. Црвени играч има 35 бодова. Препланулом играчу се додељује разлика, 25 бодова.
Ако ниједан играч или партнерство нису постигли укупно 100 поена, следећу рунду започиње особа која седи лево од водећег стрелца.