Даме је заправо америчка верзија међународно популарне игре која се зове Драфтс (изговара се "драфтс") и која има низ различитих варијанти. Игра је невероватно стара и има фасцинантну историју. Такође је био у фокусу неколико инвентивних рачунарских програмера заинтересованих за вештачку интелигенцију.
Историја даме
Прву плочу за игру налик на даме открили су археолози приликом ископавања у Месопотамији (сада) Ирак) у граду Ур. Карбонско датирање показало је да је плоча од око 3000 година пре нове ере, или више од 5000 година стар.
Иако су правила мезопотамских цеха непозната, историчари знају правила древна Игра египатских шахова под називом Алкуеркуе. Ова игра је можда настала око 1400 година пре нове ере и била је популарна све до средњег века.
Године 1100., Француз је изумео нову верзију Дама, Фиергес. Ову верзију, која се играла на шаховској табли, углавном су играле жене (колико се данас игра Мах Јонг).
Око 1500. године написане су прве књиге о игри која се сада звала Драфтс. 1847. одиграна су прва првенства у шаху и шаху са додељеним формалним наградама. Правила су промењена јер су напредни играчи стекли предност играјући први. Додатна подешавања правила помогла су да игра буде доследнија на различитим локацијама и у ситуацијама играња.
Рачунари, АИ и даме
Као и шах, и даме су одувек биле занимљиве програмерима јер су то игре математичких могућности. Први рачунарски програм направљен за играње даме створио је програмер Артхур Л. 1952. Самуел. Од тада су развијени многи напреднији и сложенији програми за даме; неки су победили чак и врло напредне играче.
1952. била је значајна година у живописној историји дама јер је Артур Л. Самуел је створио први програм Цхецкерс који је користио рачунар. Постепено су се ти програми игара побољшавали како су се брзина рачунара и капацитети повећавали. Данас се рачунарски програми више ослањају на податке из базе података који приказују све могуће комбинације потеза када 10 комада остане на табли, а мање на стратегијама. Дама је ушао у практично сваку кућу путем Интернета и играо је нерешено, а понекад чак и победио најбоље играче. Даме су и даље популарне као и увек и људи широм света играју различите верзије игре забавите се, ојачајте своју моћ логике или једноставно уживајте у квалитетном времену играјући добру игру код куће са породица.
Како играти стандардне америчке даме
Иако се правила разликују од земље до земље, ова се правила примјењују на Америцан Цхецкерс, игру коју на сваком нивоу играју и дјеца и одрасли.
Основе игре
Даме играју два играча. Сваки играч почиње игру са 12 дискова у боји. (Обично је један сет фигура црн, а други црвен.) Сваки играч поставља своје фигуре на 12 најближих тамних квадрата. Црни се први креће. Играчи затим мењају потезе.
Одбор састоји се од 64 квадрата, наизменично између 32 тамна и 32 светла квадрата. Позициониран је тако да сваки играч има светли квадрат у десном бочном углу који му је најближи.
Играч побеђује у игри када противник не може да направи потез. У већини случајева то је зато што су све противничке фигуре заробљене, али може бити и зато што су све његове фигуре блокиране.
Правила игре
- Покрети су дозвољени само на тамним квадратима, па се делови увек крећу дијагонално. Појединачне фигуре су увек ограничене на потезе напред (према противнику).
- Комад који прави потез без хватања (који не укључује скок) може померити само један квадрат.
- Комад који прави хватање (скок) прескаче једну од противникових фигура, слећући у равну дијагоналну линију на другу страну. Само један комад може бити ухваћен у једном скоку; међутим, више скокова је дозвољено током једног скретања.
- Када се комад ухвати, он се уклања са плоче.
- Нема могућности ако играч може да ухвати снимак; скок мора бити направљен. Ако је доступно више од једног снимања, играч је слободан да изабере шта жели.
- Када фигура дође до најудаљенијег реда од играча који контролише ту фигуру, она се крунише и постаје краљ. Један од заробљених комада ставља се на краља тако да је двоструко већи од једног комада.
- Краљеви су ограничени на дијагонално кретање, али се могу кретати и напред и назад. (Запамтите да су појединачни комади, то јест они који нису краљеви, увек ограничени на потезе напред.)
- Краљеви могу комбиновати скокове у више праваца, напред и назад, на истом заокрету. Појединачне фигуре могу да промене дијагонално смер током вишеструког заокрета хватања, али увек морају да скоче напред (према противнику).