Многи лежерни бацкгаммон играчи никада нису користили коцку за удвостручавање. Ипак, она доноси значајну количину нове стратегије у игру и заслужни су играчи за дуговечност игре. Ако никада нисте користили коцку за удвостручавање или вам противник нуди дубл, а не знате шта је то, време је да научите о овом занимљивом преокрету у основне табеле.
Коцка за удвостручавање табли подсећа на обичну матрицу, али је мало већа, а на њеним странама су одштампани бројеви 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Коцка за удвостручавање прати тренутне улоге у игри.
Табли се могу играти као низ игара са играчима који се такмиче да достигну одређени број поена за победу или као сет утакмица, након чега играч са највише поена на крају победи. Играчи бацкгаммон-а који играју за новац играју за међусобно договорени улог по боду. Што више поена победник заради у игри, већи је освојени улог.
Како користити двоструку коцку
- Свака игра бацкгаммон почиње са вредношћу од једног бода. Коцка за удвостручавање постављена је на средину шипке и не контролише је ниједан играч.
- Када играч осети да има предност у игри, тај играч може изабрати да понуди дубл пре бацања коцке - чиме се ефективно удвостручује вредност игре.
- Противнички играч може одбити понуду, али тиме признаје игру и плаћа један бод.
- Ако противнички играч прихвати понуду, вредност игре се удвостручује - на пример од 1 до 2, од 2 до 4 или од 4 до 8.
Када играч прихвати дубл, он преузима контролу над коцком за удвостручавање и једини је играч који може дати следећу понуду дубла. Знати када прихватити двојку, а када одбити знак је вештог играча бекгемона.
Више удвостручавање
Неки играчи бекгемона користе „„ даброве “. Када се играч удвостручи, може одмах да удвостручи (дабар) и задржи контролу над коцком. Оригинални удвајач може прихватити или одбити као код нормалног двојника, али ако одбије, губи игру и губи удвостручени улог. Ако прихвати удвостручење, игра се наставља учетверострученим оригиналним улогом.
Неки играчи користе „аутоматско удвостручавање“. Ако се прво бацање удвостручи, вредност игре постаје два бода. Коцка остаје у средини гдје ниједан играч нема контролу над њом. Након тога важе уобичајена правила удвостручавања.