Цлуе (такође познат као Цлуедо) је а друштвена игра о одбијању злочина. Игра је високо тематска са цветним ликовима, укључујући госпођицу Паун и пуковника Сенф. Одржава се у различитим просторијама виле са смртоносним оружјем, попут ножа или свећњака. До краја игре циљ је закључити ко је, где и како убио жртву.
Међутим, ако сте само фокусирани на то како победити на Цлуе -у, већина тематских фактора није важна. Ваша пажња би требала бити само на добијању информација. Ево неколико основних стратегија како одредити кривца.
Схватите картице својих противника
Цлуе има 21 карту: шест осумњичених, девет соба и шест оружја. Дакле, постоји много могућих комбинација за "входуннит", где и са чиме. Пре почетка игре, једна особа узима осумњиченог, собу и карту оружја не гледајући их и убацује три карте у тајну коверту. Ове карте су решење злочина. Преостале карте су подељене што је могуће равномерније међу играчима. То значи да карте које имате ви и ваши противници нису карте за убијање.
Процесом елиминације, требало би да означите карте противника. Када дате предлог о картама за убијање, ваш циљ је да добијете више информација. Не питајте за карте за које већ знате да ваши противници држе. Једине карте које сте већ означили и о којима бисте још требали питати су ваше картице јер их нико други неће моћи оповргнути. Та стратегија може збунити остале играче и донети вам предност.
Уклоните једну могућност на сваком кораку
Уклањање опција за карте убијања на сваком кораку неће се увек догодити. Али с обзиром да је сужавање могућности ваш крајњи циљ, особа која то учини најбрже има огромну предност у односу на остале играче. У ту сврху, идеално би било да на сваком кораку дајете сугестије. Свако скретање где не дате предлог у суштини је губитак.
Фокус на собе
Можете предложити било који лик или оружје са било ког места на табли. Али ваши предлози соба ограничени су вашом локацијом. Из тог разлога, собе могу бити најтежи фактор за утврђивање, па бисте требали дати приоритет учењу о њима. Када уђете у просторију, дајте предлог. Ако вас неко предложи и одвуче у нову собу, дајте предлог тамо на следећем скретању.
Користите тајне одломке
Тајни пролази вам омогућавају да се крећете из једне собе у другу без ризика бацајући коцкице. Тако ћете моћи да дајете предлоге о узастопним завојима, уместо да вас несрећно бацање коцкица насуче на квадрате изван соба и украде вам прилику. Ако још увек нисте елиминисали те две собе, можете наставити да се крећете напред -назад између њих све док вам неко не покаже једну од карата. Док то не учине, то је најефикаснији начин прикупљања информација.
Проведите време у собама које имате
Не само да ће вам боравак у просторијама које сте дали омогућити да сазнате више о оружју и људима, већ можете користити и неправедан трик за позивање. Ако ће други играч доћи у добру собу да да предлог, на пример оно што мислите да је вероватно убиство соби, можете дати предлог о лику тог играча, што ће их одвући назад у вашу собу. А ако тај играч следећи пут направи предлог у вашој соби, можете једноставно показати своју собу.
2:51
Гледајте сада: Како играти Цлуе
Водите белешке и избегавајте дељење нових информација
Ако се потрудите да бележите белешке током игре, можете играти још стратешкије. Запишите сваки предлог, ко је показао карту сваком противнику, ко вам је показао сваку карту и које карте сте показали сваком играчу. Ако знате које сте карте открили играчу, можете им више пута показати исте карте како бисте избегли давање додатних информација. Никада не делите нову картицу када не морате.
Обратите пажњу на предлоге противника
Ако противник више пута предлаже исту ставку - било да се ради о локацији, оружју или лику - то вероватно значи да нико други не може оповргнути ту ставку. На пример, ако противник даје три предлога за револвер заредом, добре су шансе да је револвер или оружје за убиство или у руци тог противника.
Штавише, реците да сте сигурни да један противник има картицу кључа, а ви карту пуковника сенфа. Затим, неко други показује картицу да оповргне предлог „Пуковник Сенф у библиотеци са кључем“. С обзиром на оно што знате, та картица мора бити библиотека. Због тога је корисно водити белешке о предлозима.