Бојни брод је ратне тематике друштвена игра за два играча у којима противници покушавају да погоде локацију противничких ратних бродова и потопе их. Верзија игре на папиру и оловци датира из Првог светског рата, али већина људи је упозната са игром кроз пластичну друштвену игру коју је први пут пласирао Компанија Милтон Брадлеи 1967. године. Од тада је игра изњедрила различите видео игре и варијације апликација за паметне телефоне. Данас верзију друштвених игара производи Хасбро, компанија која је купила Милтона Брадлеиа 1984.

Играње је једноставно. Сваки играч скрива бродове на пластичној мрежи која садржи вертикалне и хоризонталне координате простора. Играчи наизменично позивају координате редова и колона на мрежи другог играча у покушају да идентификују квадрат који садржи брод.

Табла за игру коју сваки играч добије има две решетке: горњу и доњу. Доњу решетку играч користи да „сакрије“ локацију својих бродова, док горња решетка јесте користи се за снимање хитаца испаљених према противнику и за документовање да ли су ти хици били погодак или промашује.

Како се играју падобрани и мердевине класичне игре

Подешавање игре

Сваки играч добија таблу за игру и пет бродова различите дужине. Сваки брод има рупе у које се убацују клинови за погодак и залихе маркера за погодак и промашу (беле и црвене клинове). Пет бродова су:

  • Носач, који има пет рупа
  • Бојни брод, који има четири рупе
  • Крстарица, која има три рупе
  • Подморница, која има три рупе
  • Разарач, који има две рупе

Два играча треба поставити тако да буду окренути један према другом преко стола за игру. Њихове мете се враћају једна на другу вертикално, тако да ниједан играч не може видети противничку океанску мрежу и локације бродова.

Пре почетка игре, сваки противник тајно поставља својих пет бродова на океанску решетку (доњи део табле) постављајући своје бродове и усидравајући их у рупе на мрежи. Сваки брод мора бити постављен водоравно или окомито преко размака мреже - не дијагонално - и бродови не могу висити с мреже. Бродови се могу додиривати, али не могу заузети исти простор на мрежи. Не можете променити положај бродова након почетка игре.

основно подешавање игре бојног брода

Смрека / Цандаце Мадонна

Основно играње

Играчи наизменично испаљују хице (дозивањем координате мреже) како би покушали погодити противничке бродове непријатеља.

На свом реду позовите слово и број који идентификују ред и колону на вашој циљној мрежи. Ваш противник проверава ту координату на својој океанској мрежи и усмено одговара "промаши" ако тамо нема брода или "погоди" ако сте тачно погодили простор који заузима брод.

Означите сваки од својих хитаца или покушаја гађања по непријатељу користећи своју циљну решетку (горњи део плоче) користећи беле клинове да бисте документовали своје промашаје и црвене клинове да бисте регистровали своје хитове. Како игра напредује, црвени клинови ће постепено идентификовати величину и локацију противничких бродова.

Кад је противник на реду да вам испали хице, сваки пут када један од ваших бродова прими погодак, ставите црвени клин у рупу на броду која одговара простору мреже. Када један од ваших бродова попуни сваки слот црвени клинови, морате најавити противнику када је ваш брод потопљен. У класичној представи, фраза је "Потопили сте мој бојни брод!"

Први играч који је потопио свих пет противничких бродова побеђује у игри.

гиф/илустрација како се игра борбени брод

Нусха Асхјаее / Смрека

Напредно играње

Играчи са искуством у игрању Баттлесхип понекад користе варијацију игре, познату као варијација Салво. Основна правила остају иста са следећим изузецима:

  • У првом кругу игре дозивате пет хитаца (погађање) и обележавате сваки хитац белим клином у мрежи ваших мета.
  • Након што сте позвали свих пет хитаца (салва), ваш противник објављује који су погоци, а које бродове су погодили.
  • За поготке, промените беле клинове на вашој циљној мрежи у црвене клинове. У међувремену, ваш противник ће поставити црвене клинове у рупе свих непријатељских бродова које погодите.
  • На овај начин мењајте напред -назад док један од ваших бродова не потоне. У том тренутку губите један хитац из своје салве. На пример, ако један од ваших бродова потоне, ваша салва се сада смањује на четири хица; када два брода потону, салва је три хица итд.
  • Наставите са играњем све док један играч не потопи све супротне бродове и не освоји игру.

Верзија оловке и папира

Такође је могуће играти игру Баттлесхип на класичан начин, исцртавањем океанских решетки на папиру и означавањем хоризонталних и вертикалних редова за стварање координата. Можете направити а табла уради сам. На пример, за основни океан од 100 квадрата, означите хоризонталне редове од 1 до 10, а вертикалне редове од А до Ј.

Као и код традиционалне друштвене игре, сваком играчу ће требати две океанске решетке. Једна решетка означава скровиште ваших пет бродова и све ударце које противник нанесе на те бродове. Друга табела прати погађања и промашаје које направите када испалите хице у противника. Када хитац погоди, означите одговарајући квадрат са Кс; документује пропусте са 0.

За тежу игру, можете направити већу мрежу са више квадрата, користећи слова А до З за означавање вертикалних координата и бројеве од 1 до 26 за хоризонталне редове. Што је мрежа океана већа, игра постаје све тежа.

импровизована папирна верзија бојног брода

Смрека / Цандаце Мадонна

Освојите бојни брод помоћу ових основних стратегија