Текас 42 је а игра трикова играо се са домином. Друга игра је Мексички воз Домино. Текас 42 је такође познат једноставно као 42 домине. Људи у држави Лоне Стар толико га воле да је званично проглашен државном Домино игром у Тексасу 2011.
Играчи, опрема и циљ
- Играчи: Игру игра два до седам играча. Текас 42 је најбољи када се игра са четири играча у два тима са по два играча. Партнери седе за столом дијагонално један преко другог.
- Опрема: Један стандардни сет двоструко шест домина.
- Гоал: Бити први тим који ће освојити седам бодова (такође познат и као "ознаке").
Подесити
Домине се мијешају, окренуте лицем према доље, а један играч је изабран за дилера. Тај играч даје сваком играчу једнак број домина. У партнерској игри за четири играча, сваки играч извлачи седам домина.
Комади "Цоунт"
На крају сваког круга, пет домина (познати као "бројање" комада) вреде бодове. Слепи прозори 5, 1-4 и 2-3 вреде по пет бодова. 4-6 и 5-5 вреде по 10 бодова.
Лицитирање
Играч који је први извукао празну-1 домино понуду.
Редом у смеру казаљке на сату, почевши лево од делитеља, сваки играч лицитира број бодова које ће зарадити победом. (За више информација погледајте "Бодовање" испод.)
Минимална понуда је 30. Играч може уместо да понуди уместо да понуди. Ако сви прођу, или се дилер лицитира или домине се мењају и следећи играч постаје делилац.
У игри су доступна 42 бода (један бод или сваки од седам трикова, плус 35 бодова из бројачких фигура. Дакле, максимална понуда је 42 - осим ако играч одлучи да понуди 84. Понуда од 42 или 84 указује на то да играч очекује победу у свим триковима. Ако се добије понуда од 84, како се трикови добију, треба их сложити тако да нико не може видети које су домине већ одигране.
Главна предност понуде 84, а не 42, је та што ће успешан понуђач дати две марке уместо једну.
Играње
Победник понуде бира адута. То може значити означавање одређеног одела као адута (нпр. Шестице, што би значило све домине са најмање једном шестицом део је адутског одела; или тројке, што би значило да су све домине са најмање једном тројком део адута), означавајући све дупле домине као адуте, или „прати ме“, што је исто што и најава „без адута“.
Победнички понуђач затим води домино. Крећући се у смеру казаљке на сату, сваки други играч мора да следи пример, ако је могуће. Када се води, сваки домино припада оделу свог вишег ранга, осим ако је домино део адутског одела, у том случају припада адутском оделу.
Ако се игра барем један адут, побеђује највећи адут. Ако нема адута, осваја се највећи број водеће боје.
Белешка: Дубл било ког одела највећи је домино у том оделу, а следи га домино са највећим бројем на страни која није одела. (Пример: Три-три домина су највише у тројци. Други највећи домино у том оделу је три-шест.)
Победник трика прикупља домине и отвара следећи трик. Игра се наставља на овај начин све док тим за лицитирање (или понуђач) не понуди своју понуду или је у томе спречен. Тада се победнику додељују оцене.
Бодовање
Оцена се израчунава тако што се за сваки трик даје један поен и додају се вредности бројача. Ако понуђачки тим (или понуђач) да своју понуду, они освајају једну оцену. Ако то не учине, други тим осваја једну оцјену.
Побеђивати
Први играч или тим који заради седам марака осваја игра. (Седам ознака на папиру може творити велика слова у СВИМА, уобичајен начин за чување резултата.)