Основни циљ у било ком облику реми је изградња спојева, који се састоје од скупова - три или четири врсте истог ранга - или серија, које су три или више карата у низу исте боје.
У манипулацији ремијем, који се назива и рингишпил, игра се заснива на ремију са саставима који се играју на столу и који се могу преуредити све док играч дода бар једну нову карту.
Друге варијације ремија укључују џин реми, Холивудски џин, три тринаест, и Оклахома џин.
Како започети игру
- Играчи: Захтева два до пет играча; најбоље са три до пет
- Палуба: Два играча, стандардни шпил од 53 карте (са једним џокером); три или више играча, два стандардна шпила од 53 карте
- Циљ: Освојите што је могуће више бодова играјући своје карте на столу у правним групама и низовима.
- Подесити: Први трговац се бира насумично. Карте се мешају и сваком играчу се дели 10 карата. Преостале карте се одвајају како би формирале хрпу за извлачење окренуту лицем према доле.
Играње
Играч лево од делитеља први скреће. Заокрет се састоји од следећих фаза:
- Извуците једну карту, па је (опционално) спојите.
- Ако након извлачења прве карте није одигран никакав спој, извуците другу карту, а затим (опционално) спојите.
- Ако након извлачења друге карте није одигран никакав спој, извуците трећу карту.
Играчу који извуче трећу карту није дозвољено мешање на том потезу. Репродукција се затим наставља у смеру казаљке на сату.
Мелдс
Мешавина може имати два облика: групу или низ. Мешавина мора да садржи најмање три карте. Група је три или четири врсте, на пример 8-8-8 или краљица-краљица-краљица. Група не може да садржи две идентичне картице. На пример, само једна 8 пикова може се појавити у групи од 8.
Низ је три или више карата заредом, као што су аце-2-3 или 9-10-јацк. У секвенцама, асови могу бити високи или ниски, али није легално „скренути иза угла“. Другим речима, кинг-аце-2 није правни низ.
Да би се спојио, играч мора одиграти једну или више карата из руке на сто, лицем према горе. Све карте на столу морају бити поређане у правне групе или низове. Први играч који се спаја мора одиграти најмање једну правну групу или низ од најмање три карте. Каснији играчи за спајање могу формирати нове групе и секвенце и манипулисати постојећим групама и секвенцама како би формирали нове или проширили постојеће.
Сажетак правила мешања:
- Играч мора додати најмање једну карту на сто из своје руке.
- Играч не може уклонити ниједну карту са стола.
- Све карте на столу на крају потеза играча морају бити распоређене у правне групе и секвенце.
Џокери
Џокер се може користити за било коју карту. Када играч користи џокера, играч мора рећи коју карту представља, и чин и боју. Вредност џокера не може се променити ако је не замени стварна карта коју представља. Та карта може доћи из руке играча или из друге групе или низа на столу. Законито је мењати положај џокера на столу све док се карта коју представља не промени. Ако се џокер замени картом коју представља, не може се уклонити са стола. Мора се одмах употребити.
Крај рунде
Картице имају следеће вредности:
- Џокери: По 25 бодова
- Џек, краљица, краљ: По 10 бодова
- Картице са бројевима: Номинална вредност (од два до 10)
- Асови: Сваки по један бод
Након што дођу на ред, играч може завршити рунду (или куцати) са преосталих пет или мање поена у руци. Рунде се одмах завршавају и постиже се бодовање. Куцање изводи играч који физички куца на сто.
Бодовање
Играч са најмање преосталих поена у руци је победник рунде. Ово може или не мора бити особа која је куцала.
У игри за два играча, победник постиже разлику у поенима између два играча. Са три до пет играча, победник постиже разлику у бодовима у односу на све остале играче. Све се разлике збрајају како би се утврдило колико поена добија победник.
Ако победник није особа која је куцала, играч добија бонус од 10 поена.
Ако особа која је прекинула везу са другим играчем, тај играч побеђује и постиже бонус од 10 поена за подрезивање. Ако је особа која је прекинула везу са још два играча, ти други играчи постижу гол као да су победили; обојица добијају бонус од 10 поена.
Ако играч победи одигравши све своје карте, он добија бонус од 25 поена.
Ако је хрпа за извлачење исцрпљена и ниједан играч није закуцао, сваки играч (укључујући и оног који је исцрпио хрпу за извлачење) има још једно окретање да се споји. У том тренутку, карте у свакој руци се збрајају и играч са најмањим бројем побеђује у рунди.
Побеђивати
Када резултат једног или више играча износи 150 или више, игра се завршава. Тај играч (или они играчи) добијају бонус од 100 поена. Сваки други играч добија бонус од 25 поена за свако освојено коло. Играч са највише бодова је победник.