Логичке загонетке долазе у неколико различитих укуса, а најчешће су то загонетке логичке решетке, загонетке просторне оштрине и загонетке бочног размишљања.

Загонетке логичке мреже (које укључују Судоку загонетке и КенКен загонетке) вероватно се углавном срећу као загонетке типа „ко поседује зебру“. Изазов ових популарних загонетки је утврдити одређене чињенице и доћи до одређених закључака користећи дедуктивно образложење за обраду неколико изјава.

Ове загонетке са закључивањем су најосновније логичке загонетке и могу се лако конструисати са различитим степенима сложености како би биле привлачне на свим нивоима способност решавања. Различитим бројем елемената, количином датих информација као и међусобном повезаношћу дефиниције које дефинишу (на пример, директна/лабава повезаност), ове загонетке могу бити једноставне или тешке ексери.

Пример: Дан на тркама

Као запосленик, Јацк стиже на тркалиште и проналази три џокеја, Виллиеја, Еддиеја и Фидела, који сједе у просторији за медије и чекају почетак конференције за новинаре. Џеков шеф (који воли загонетке) оставио му је поруку у којој му је наложио да сваком џокеју донесе своју тркачку свилу и објави новинарима у којој је трци сваки џокеј побиједио и на којем је коњу јахао.

Изазов за Јацка је што белешка његовог шефа садржи само шест изјава:

  1. Вили никада није победио у дербију у Кентакију.
  2. Џокеј који је возио Фласх није носио плаву свилу.
  3. Победник Белмонт улога није возио Зиппер.
  4. Победник Преакнесса је десно од Виллиеја.
  5. Џокеј који је возио Фласх седи лево од победника Дербија.
  6. Џокеј који је јахао Зиппер сједи лијево од џокеја који је носио жуту боју.

Да ли је могуће да Јацк зна који је џокеј носио коју свилу, коју трку је победио и ког је коња јахао само користећи дедуктивно резоновање?

Направите логичку мрежу

За почетак, Јацк исцртава мрежу са четири колоне и четири реда, а затим доња три реда дели на три реда, као што је горе приказано (слика 1).

У горњем реду уписује имена џокеја по реду (Виллие, Еддие, Фидел) и ставља девет променљивих у леву колону.

Затим исписује шест изјава испод табеле.

Белешка: Изјаве које се односе на лево и десно су из перспективе гледаоца када гледа џокеје на конференцији за штампу (у табели).

Сада Јацк чита сваку изјаву да види до којих закључака може доћи.

  • Вили никада није освојио Кентуцки Дерби.

Ово је јасна изјава и омогућава Јацку да елиминише једну опцију за Виллиеја.

  • Џокеј који је возио Фласх није носио плаву свилу.

Ова изјава не помаже док Јацк не зна ко је јахао Фласх или ко је носио плаво. Ово за сада оставља по страни.

  • Победник Белмонт улога није возио Зиппер.

Још једном Јацк мора знати ко је освојио Белмонт или јахао Зиппер да би могао закључити било шта из ове изјаве.

  • Победник Преакнесса је десно од Виллиеја.

Сада Јацк може да напредује. Раније је елиминисао Дерби као опцију за Виллиеја, а сада може елиминисати Преакнесс, што значи да може оловком у свом првом закључку. Виллие је освојио Белмонт Стакес. Тада! Надаље, он може уклонити Зиппер као опцију за Виллиеја (види изјаву #3).

  • Џокеј који је возио Фласх седи лево од победника Дербија.

Из ове изјаве, Јацк елиминира Фласх као опцију за Фидела будући да сједи крајње десно. Сада зна да су Виллие или Еддие јахали Фласх.

  • Џокеј који је јахао Зиппер сједи лијево од џокеја који је носио жуту боју.

Ова изјава омогућава Јацку да закључи да је Еддие јахао Зиппер јер је једини други џокеј који је лијево од било кога Виллие за којег је Јацк раније закључио да није возио Зиппер. Такође, следи да је Фидел морао да носи жуто, а Вили је јахао Флеша.

Сада се Јацк враћа на изјаву #2. Из ове изјаве може закључити да је Виллие морао носити црвену боју, што значи да је Еддие морао носити плаву.

И тиме је загонетка завршена. Браво, Јацк!

Јоцкеи логичка мрежа
Шипак. 1.

Како створити логичку загонетку

  1. Драв Грид

    Нацртајте једноставну мрежу. Користите горњу као водич.

  2. Смисли сценарио

    Три рибара (риба, техника, локализација), три музичара (инструмент, песма, музички жанр), три особе у бару (занимање, пиће, ужина) итд.

  3. Додели вредности

    Након што унесете оловку у наслове, сваком од три знака доделите три различите вредности.

  4. Рад уназад

    Када попуните табелу, радите уназад и креирајте наредбе које ће омогућити решавачу да изведе вредности за сваки знак.

    Осим што наводите какву вредност имају ликови, помешајте изјаве које говоре шта лик нема/ради („саксофониста не пише баладе ") и/или који се односе на међусобни однос вредности и не односе се директно на саме ликове (Р&Б играч пева џез класици). Покушајте се ограничити на пет или шест изјава.

  5. Тест Солве

    Тест решите загонетку да бисте се уверили да ради. Такође, уверите се да немате непотребне или сувишне трагове. Другим речима, два трага или изјаве које воде до истог закључка.

    Добра је идеја да неко тестира реши своју загонетку за тачност и правичност.

    празна логичка мрежа
    Шипак. 2.