Један од најконтроверзнијих и најузбудљивијих облика шаха, Армагеддон тиебреакер релативно је нови развој у свет шаха. Ова метода разбијања веза настала је као одговор на ситуације у којима се мора прекинути изједначење између два играча, али дуго играње једноставно није практично. Уз тај -брејк у Армагедону, изједначење турнира или меча може се прекинути за неколико минута, без ризика да нерешен резултат продужи ситуацију.
Употреба прекидача Армагеддон је контроверзна, посебно на нивоу Светског првенства; срећом, у догађајима на високом нивоу, често се користи само као последња мера, и ниједна утакмица Светског првенства никада није успела да дође до (или близу) тај-брејка у Армагедону.
Армагеддон Рулес
У армагедону или „изненадној смрти“ тајбрејк игри, играчи прво извлаче жреб како би одредили коју боју желе да буду. Тачне спецификације - посебно када су у питању временски рокови - могу се разликовати, али увек постоји иста општа структура.
Играчу са белим фигурама даје се пет минута на сату. У међувремену, играч који узима црне фигуре има скраћено време - обично четири минута. Међутим, играч са Црним има предност у победи у утакмици (а тиме и у мечу или на турниру) ако задржи Беле до нерешеног резултата. Варијације мењају тачно време које је дато сваком играчу (шест минута вс. уобичајена је промена пет минута), као и то да ли ће се користити одлагање или повећање. На пример, у овом
Алтернативе
Постоје неки прилично драстични недостаци формата Армагеддон. Играчи често сматрају да је давање коефицијента нерешено једноставно превелика предност, па се завршетак великих турнира у игри одиграној у само неколико минута може осећати погрешно.
Једна алтернатива која се користила на неким турнирима - укључујући издања Шаховско првенство САД, и недавно Првенство у екстремном шаху - је систем наставка играња игара све док неко не успе да победи. У тим догађајима почетна игра се игра под одређеном контролом времена: на пример, рецимо Гаме/30 са повећањем од пет секунди. Након одабира боја, игра се игра. Ако било који играч победи, меч је завршен.
У случају нерешеног резултата, играчи одмах мењају боје и играју нову игру, али ова игра се не игра истовремено контролом; уместо тога, играчи се много играју са преосталим временом на сатовима, било да је то 29 минута или десет секунди. Овај процес се наставља (укључујући играње више игара и мењање боја) све док неко не победи у игри.
Друга алтернатива је да се мало измени нормална структура Армагедона. У неким случајевима, организатори су покушали да користе процес надметања у којем се играчи лицитирају за право да свирају црне фигуре у тајмајку Армагедон. Време за „понуду“ играча; у суштини, говоре арбитру колико би мало времена били спремни да одмере на сат како би имали право да играју црно и добију квоте за реми. У нашем горњем примеру Г/30 тајбрејка, на пример, један играч може понудити 25 минута, а други 23. Други играч би тада играо црне са 23 минута на сату, док би први добио беле са пуних 30 минута.