Један од најконтроверзнијих и најузбудљивијих облика шаха, Армагеддон тиебреакер релативно је нови развој у свет шаха. Ова метода разбијања веза настала је као одговор на ситуације у којима се мора прекинути изједначење између два играча, али дуго играње једноставно није практично. Уз тај -брејк у Армагедону, изједначење турнира или меча може се прекинути за неколико минута, без ризика да нерешен резултат продужи ситуацију.

Употреба прекидача Армагеддон је контроверзна, посебно на нивоу Светског првенства; срећом, у догађајима на високом нивоу, често се користи само као последња мера, и ниједна утакмица Светског првенства никада није успела да дође до (или близу) тај-брејка у Армагедону.

Армагеддон Рулес

У армагедону или „изненадној смрти“ тајбрејк игри, играчи прво извлаче жреб како би одредили коју боју желе да буду. Тачне спецификације - посебно када су у питању временски рокови - могу се разликовати, али увек постоји иста општа структура.

Играчу са белим фигурама даје се пет минута на сату. У међувремену, играч који узима црне фигуре има скраћено време - обично четири минута. Међутим, играч са Црним има предност у победи у утакмици (а тиме и у мечу или на турниру) ако задржи Беле до нерешеног резултата. Варијације мењају тачно време које је дато сваком играчу (шест минута вс. уобичајена је промена пет минута), као и то да ли ће се користити одлагање или повећање. На пример, у овом 

Светско првенство у шаху, у плеј -офу Армагедона би Вхите имао пет минута против. четири минута за Блек, са повећањем од три секунде које је почело тек након што је одиграно 60 потеза.

Алтернативе

Постоје неки прилично драстични недостаци формата Армагеддон. Играчи често сматрају да је давање коефицијента нерешено једноставно превелика предност, па се завршетак великих турнира у игри одиграној у само неколико минута може осећати погрешно.

Једна алтернатива која се користила на неким турнирима - укључујући издања Шаховско првенство САД, и недавно Првенство у екстремном шаху - је систем наставка играња игара све док неко не успе да победи. У тим догађајима почетна игра се игра под одређеном контролом времена: на пример, рецимо Гаме/30 са повећањем од пет секунди. Након одабира боја, игра се игра. Ако било који играч победи, меч је завршен.

У случају нерешеног резултата, играчи одмах мењају боје и играју нову игру, али ова игра се не игра истовремено контролом; уместо тога, играчи се много играју са преосталим временом на сатовима, било да је то 29 минута или десет секунди. Овај процес се наставља (укључујући играње више игара и мењање боја) све док неко не победи у игри.

Друга алтернатива је да се мало измени нормална структура Армагедона. У неким случајевима, организатори су покушали да користе процес надметања у којем се играчи лицитирају за право да свирају црне фигуре у тајмајку Армагедон. Време за „понуду“ играча; у суштини, говоре арбитру колико би мало времена били спремни да одмере на сат како би имали право да играју црно и добију квоте за реми. У нашем горњем примеру Г/30 тајбрејка, на пример, један играч може понудити 25 минута, а други 23. Други играч би тада играо црне са 23 минута на сату, док би први добио беле са пуних 30 минута.