Att välja de tre korten som ska passeras i början av omgången är en viktig del av Hjärtans strategi. Det här är den bästa chansen du behöver för att förbättra din hand, särskilt genom att bli av med kort som kan vara problematiska för dig.
Efter passet, enda sättet att få kort ur din hand är att spela dem, så om ett kort är för farligt för att spela är det bäst att lämna det.
Spader
Trots att spelet har namnet "Hearts" är den viktigaste kostymen i ett spel Hearts faktiskt spader. Varför? Eftersom Spaddrottningen är värd 13 poäng, vilket är lika mycket som alla hjärtan tillsammans. Undvika spaddrottningen (när inte skjuter månen) är ditt primära mål varje omgång.
På grund av Spaddrottningen är de tre farligaste korten i kortlekens Spadas, Spadkungen och Spaddrottningen själv. Det här är de tre kort som sannolikt kommer att resultera i att personen som spelar dem vinner drottningen och därmed lider 13-poängstraffet. Generellt sett är dessa tre kort problem som du bör ge vidare till någon annan.
Räkna dock först spaderna i din hand. Om du har fyra eller fler är spader en rimligen "lång" kostym för dig, vilket betyder att du har tillräckligt med dem för att inte oroa dig för din höga spade. Faktum är att om du har minst fyra spader är det oftast bättre att hålla i drottningen än att passera den. På så sätt kan du styra vilket trick drottningen faller på och förhoppningsvis släppa det på någon annan.
Spader som är lägre än drottningen ska alltid hållas kvar.
Hjärtan
Även om det inte är lika farligt som höga spader, är hjärtan den andra kostymen som är full av poäng. Låga hjärtan är faktiskt ganska värdefulla eftersom de kommer att hindra dig från att vinna tricks fulla av fyra hjärtan. Höga hjärtan (jack eller bättre) bör i allmänhet godkännas av samma anledning om du inte är lång i hjärtan.
Klöver och ruter
Höga kort här är inte lika farliga som de andra dräkterna, men de är mycket mindre farliga om du har låga kort för att säkerhetskopiera dem. Om du bara har ett eller två kort i en av dessa färger, bör du skicka dem båda för att skapa en ogiltig färg. Genom att bli av med alla dina kort i en färg kan du bli av med din papperskorg när den färgen leds.
Särskilda överväganden
Ess är de bästa korten att lämna till vänster. Anledningen till detta är att ess är de mest troliga korten för att vinna tricks, och du vill att spelaren till vänster ska vinna tricks. Om hon gör det leder hon nästa trick, så att du kan spela sist i tricket, så att du kan se exakt vad du ska spela.
Spaddrottningen är ett bra kort att lämna till höger, eftersom spelaren till höger alltid spelar framför dig om du inte leder tricket. Det betyder att på alla knep du inte leder, kommer du att veta innan du spelar ditt kort om Spaddrottningen eventuellt kan falla på det nuvarande tricket. Detta är en enorm fördel.