(Reglerna för standard Euchre, Trehands Euchre, Järnvägen Euchre, Hasenpfeffer, och Napolean är också tillgängliga.)

Spelare

2 spelare.

Däck

En kortlek på 24 kort används (9, 10, J, Q, K och A i alla fyra färgerna).

Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägger till 7 och 8 i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.

Mål

Att vara den första spelaren som får minst 10 poäng.

Kortvärden

Huvudregeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9: orna är de minst värdefulla.

Det finns två undantag. Trump of Jackets dräkt är "rätt bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jacken i samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfdräkten.

Till exempel, om klubborna är trumfdräkten: klubborna är höger båg (mest kraftfull), och spadekraften är vänster båg (den näst mest kraftfulla). I det här exemplet skulle det tredje mest kraftfulla kortet vara klubbens ess.

2:24

Titta nu: Hur man spelar tvåhands Euchre

Uppstart

Välj slumpmässigt en återförsäljare.

Varje spelare får fem kort. De återstående korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet vänds med framsidan uppåt; detta kort sätter inledningsvis trumfdräkten.

(Anmärkning om handel: Vissa traditioner gör att dealern delar ut kort enligt följande: tre till motståndaren till vänster, två till sin partner, tre till motståndare till höger, två till sig själv, två till motståndaren till vänster, tre till sin partner, två till motståndaren till höger, sedan tre till han själv. Det är en ovanlig sekvens, men en effektiv.)

Första budrundan

Spelare bjuder, från och med icke-återförsäljare, om de ska använda kortets färg som trump eller inte. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer den". Om han gör det slutar budgivningen.
  • Om icke-återförsäljaren passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar". Om han accepterar tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från handen (med framsidan nedåt). Dräkten på det uppåtvända kortet blir trumf.
  • Om båda spelarna klarar kommer den andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om icke-återförsäljaren säger "jag beställer det" har dealern möjlighet att plocka upp det uppåtvända kortet och kasta det från handen med framsidan nedåt. Oavsett om dealern plockar upp det eller inte, blir kostymen på det uppåtvända kortet trumf.

Andra budrundan

Om båda spelarna passerar i den första budrundan vänds kortet med framsidan uppåt och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som döper en färg valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

(Obs: Vissa människor spelar att om ingen bjuder i andra omgången måste dealern namnge en trumpdräkt. Med andra ord kan dealern inte passera i andra budrundan.)

Spelaren som väljer trumfdräkten i antingen budrundan är känd som "maker". Den andra spelaren är känd som "försvararen".

Spel

Icke-dealern leder först genom att spela ett kort från handen.

Spelare måste spela färg på kortets led om möjligt. Om inte kan de spela vilket kort som helst. (Kom ihåg att bågarna är båda delarna av trumfdräkten.)

Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.

Poäng

Makaren gör en poäng för att ta tre knep och två poäng för att ta alla fem knepen. Om tillverkaren misslyckas med att ta tre knep är han "euchred" och försvararen gör två poäng.

Vinnande

Den första spelaren som får 10 poäng vinner.