Det första beslutet du kommer att ta varje runda Cribbage är vilka två kort som ska slängas till spjälsängen. Om du är icke-återförsäljare vill du lämna din motståndare så svag spjälsäng som möjligt. Detta innebär att inte kasta två kort som sannolikt kommer att bli många poäng för din motståndare.
Punkter att tänka på när det är din motståndares spjälsäng
Det mest uppenbara att undvika, om det inte är absolut nödvändigt, är att kasta din motståndare två kort värda poäng tillsammans.
Detta kommer antingen i form av ett par eller två kort som totalt är femton. Endera av dessa är ett farligt kast i en motsatt spjälsäng, inte bara för att det är garanterade två poäng för din motståndare, men eftersom de två punkterna snabbt kan ballongera till 6, 12 eller till och med beroende på det motsatta kassering och klippkortet värre.
Släng inte 5: or i spjälsängen.
Ungefär 30 procent av korten i kortlek (alla kort, 10: or och andra 5: or) är värda två poäng när de är parade med en 5: a. Att kasta en 5 i spjälsängen ger därför din motståndare mycket höga odds för att få poäng antingen från sina egna spjälsängar eller klippkortet i samband med din 5.
Av liknande skäl vill du i allmänhet undvika att kasta två kort och lägga till fem, till exempel 4, A.
Detta är dubbelt så sant för 2, 3, som inte bara ger upp till fem utan också är på varandra följande kort som ger din motståndare möjlighet att enkelt köra tre poäng. Generellt sett bör man undvika att kasta två kort i rad när det är möjligt av denna anledning, men vissa kombinationer är farligare än andra.
6, 7 eller 8, 9 är bland de farligaste korten i rad att kasta.
Detta är sant eftersom en enda 8 eller 7 (respektive) kommer att förvandla dem till fem poäng för din motståndare (en femton och en körning), och om något av de andra två korten också lägger till poäng kan handen snabbt ballong. Om du måste kasta kort i följd, försök att minimera skadan som ett enda kort kan göra. En strategi är att kasta A, 2 eller K, Q eftersom bara ett enda kort (snarare än två) kan göra det till en körning, och bara en 3-punkts körning på det.
Naturligtvis är det bästa att kasta till din motståndares spjälsäng två kort som inte fungerar ihop alls.
Inga par, inga tillägg till femton eller fem, inga på varandra följande kort, och helst inte två kort av samma färg. Att kasta två låga kort (t.ex. 2, 4) eller ett lågt och mittkort (t.ex. 3, 8) ökar chansen att din motståndare kan lägga till några kort på dina kort för att nå femton. Att kasta minst en tia med det andra kortet som sex eller högre (t.ex. Q, 7) betyder att din motståndare gör det gör bara en femton om de lyckas matcha med dessa kort eftersom de inte kan använda båda i en enda femton. Att kasta två tiotal är ofta en rimlig idé, men om du gör det, försök att kasta 10, K, eftersom alla andra kombinationer ger din motståndare en anständig chans att springa om de också kastar ansikts kort.
Som en allmän regel är det inte värt att förstöra en bra hand för att förhindra en bra spjälsäng.
Om du kan garantera dig själv a stark hand, ditt kast kan ge din motståndare en stark spjälsäng, men kanske inte. Du är bättre att hålla fast vid det bestämda. Allt annat lika kan det vara användbart att spara ett lågt kort för räkningsomgången.
Slutligen, var uppmärksam på resultattavlan.
Är du inom några poäng av att vinna? Kasta din motståndare ett par femmor om det låter dig knäppa ut under din hand innan han gör mål. Å andra sidan, om din motståndare är nära att koppla ut, kan det vara värt att kasta defensivt för att ge din motståndare de sämsta två spjälsängskorten som möjligt (t.ex. 10, K, vilket vanligtvis är värdelöst utan 5).