Schackreglerna kan verka komplicerade till en början, men de är faktiskt ganska enkla. Schack är ett brädspel som spelas mellan två spelare - vitt och svart - som växlar varv. White rör sig alltid först, och spelarna flyttar en bit i taget tills ena sidan fångar fiendens kung.
Bitarna
Schack använder sex stycken, var och en rör sig på ett specifikt sätt. Alla delar delar några gemensamma drag. Ingen bit får landa på en torg som upptar en vänlig bit. Om en bit landar på en torg upptagen av en fiendedel, fångas den fienden och tas bort från brädet. Med undantag för riddaren får bitar inte hoppa över andra bitar.
- De råka brukar se ut som ett litet torn. Den rör sig i en rak linje horisontellt eller vertikalt för valfritt antal rutor.
- De biskop rör sig i en rak linje diagonalt för valfritt antal rutor.
- De drottning, den mest kraftfulla biten i schack, kan flytta valfritt antal rutor i en rak linje horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
- De kung kan också röra sig i valfri riktning, inklusive diagonalt, men det kan bara flytta en kvadrat i taget.
- De riddare, som vanligtvis ser ut som en häst, rör sig i ett oregelbundet, L-format mönster. Från mitten av brädet kan riddaren flytta till åtta olika rutor. Även om riddaren kan hoppa över andra bitar, fångar den inte bitar den hoppar över; den fångar bara en bit på en ruta den landar på.
- Pantar är de kortaste och svagaste bitarna i schack. Pantar är också de enda bitarna som rör sig åt ett håll, men fångar på ett annat sätt. Till skillnad från andra bitar kan bönder bara gå framåt, inte bakåt. En bonde kan bara röra sig framåt en ruta i taget direkt om den inte är kvar på den ruta där den började spelet; om det är brickens första drag kan det flytta en eller två rutor direkt framåt. En bonde kan inte fånga en bit direkt framför den. Pantar kan bara fånga en bit genom att flytta en kvadrat framåt diagonalt.
Vissa undantag från reglerna inkluderar: kastling, ett drag där kungen och en torn båda rör sig samtidigt; en passant, en ovanlig pantfångst; och bondefrämjande, en situation som uppstår om en bonde når brädans ände, där bonden kan "främja" till en starkare bit.
Sätta upp schackbrädet
Innan spelet startas, se till att varje spelare har en ljusfärgad ruta i nedre högra hörnet. Placera dina torn på de nedre vänstra och nedre högra rutorna och placera sedan riddarna på den första raden i direkt anslutning till tornen. Biskoparna tar de två nästa rutorna mot mitten av den bakre raden. Lämna två tomma rutor mitt på din bakre rad-dessa två rutor tillhör kungen och drottningen. Placera dessa bitar med hjälp av drottning-på-färg-regeln, där den vita drottningen går på den ljusa rutan, medan den svarta drottningen går på sin mörka kvadrat. Kungen tar det andra torget. Sätt upp alla dina bönder på andra raden, precis framför dina större bitar.
2:22
Klicka på Spela för att lära dig hur du ställer in ett schackbräde
Hur man vinner
När en spelares kung är under attack och hotas av fångst säger du att kungen är inne kontrollera. När han är i kontroll måste den spelaren vidta åtgärder för att undvika att få sin kung tillfångatagen genom att flytta kungen, fånga den anfallande biten eller - utom i händelse av en riddarkontroll - blockera attacken.
Du vinner spelet via schackmat, där du attackerar din motståndares kung på ett sådant sätt att han inte kan undvika att bli fångad. För att vinna spelet fångar den segrande spelaren faktiskt inte fiendens kung; när fångst är oundvikligt har schackmat inträffat och spelet är över. En spelare som vet att nederlag är oundvikligt kan också säga upp spelet snarare än att vänta på att bli schackmatad.
Spelet kan sluta oavgjort, där det inte finns någon vinnare. Det vanligaste sättet att rita ett spel är genom dödläge. Andra dragningar inkluderar trefaldig upprepning med samma position som inträffar tre gånger med samma spelare att röra sig och 50-stegsregeln, där ingen bricka har flyttats och ingen bit har fångats för 50 på varandra följande drag av varje spelare.