Crokinole kan vara spåras tillbaka till 1876. Det är en Brädspel som fortfarande är mycket populärt idag eftersom det är ett enkelt och mycket underhållande spel.

I Crokinole finns två eller fyra spelare i partnerskap. Målet är att vara det första laget som når 100 poäng.

Crokinole Board

Swampfox -brädan designad av Carl och Stan Hilinski är ett bra exempel på en Crokinole -bräda.

Hålet i mitten är "20 -hålet". Spelare tjänar 20 poäng för att få in en skiva i det här hålet.

Flera centimeter utanför 20 -hålet är stolparna eller pinnarna. Det här är stötfångare som gör det svårare att få en skiva inuti det området.

Den yttersta delen av brädet, som i allmänhet är lägre än huvudkortet, är "diket". Skivor som tas bort från spel läggs i diket.

Linjen med den största omkretsen, ungefär en tum in från diket, är "startlinjen". Alla bilder tas med åtminstone en del av skivan som rör vid startlinjen.

Styrelsen är indelad i kvadranter. När en spelare tar ett skott måste skivan vara 50 procent eller mer inom hans kvadrant.

Det finns tre poängområden. Området utanför 20 -hålet men inuti stolparna är 15 -zonen. Nästa cirkel ut markerar 10 -zonen, och området strax innanför startlinjen är 5 -zonen. Poäng beräknas inte förrän en omgång är slut.

Obs: Lådan som ses på tavlan i Swampfox -bilden är utformad för att lagra skivorna; det skulle inte vara på tavlan under spelningen.



Crokinole -bräda
Amazon.

Ställer in för Crokinole

Lägg Crokinole -brädet på bordet så att varje spelare har lika tillgång till det.

Med 2 spelare får varje 12 träskivor i en distinkt färg. Med 4 spelare får varje partnerskap 12 träskivor i en distinkt färg; varje spelare inom ett partnerskap får 6 skivor. Partner sitter mittemot varandra.

Välj startspelaren slumpmässigt. Spelet fortsätter alltid medurs.

Spel

När ett spel har startat får brädet inte flyttas. Spelare får inte flytta sina stolar och inte heller lyfta sig ur stolen. (Detta kallas ofta för "en-kind-regeln", som i "En rumpa måste alltid röra stolen.") Ingen spelare får vidröra brädet om det inte är hans tur att skjuta.

Skytten placerar en av sina skivor på startlinjen, med minst 50 procent av skivan inom hans kvadrant. Han skjuter skivan genom att knacka på den (att trycka på den är inte lagligt).

Fotografering utan motståndares skivor på tavlan

Den första skytten och alla efterföljande skyttar som tar sin tur utan motståndares skivor på brädan försöker skjuta in i 20 -hålet. Om en skiva landar helt i hålet tas den bort och läggs åt sidan för att göra mål i slutet av omgången.

Om skivan inte faller in i 20 -hålet utan sitter kvar på kortet och antingen är i 15 -zonen eller åtminstone vidrör 15 -zonslinjen, förblir den på tavlan.

Om det inte finns några motståndares skivor på brädet och en skyttars skiva hamnar i 10 -zonen eller 5 -zonen, tas den bort från brädet. Denna regel är utformad för att förhindra att spelare är alltför defensiva genom att "gömma" sina skivor bakom pinnar. Vissa spelare använder inte denna regel, men den används vid World Crokinole Championship.

Skytte med motståndarens skivor på tavlan

Om en eller flera motståndares skivor finns på tavlan måste skytten försöka träffa en av dem. OBS: Detta kan göras direkt genom att ricocha av en stolpe eller annan skiva, eller till och med genom att slå en annan av skyttens skivor i en av motståndarens skivor.

Om skytten inte lyckas träffa en motståndares skiva, placeras skivan som han sköt i diket. Dessutom, om skytten inte lyckas träffa en motståndares skiva men träffar någon av hans egna skivor (eller hans partners), placeras de också i diket.

Skivbalans och diket

Efter ett skott placeras alla skivor som rör vid startlinjen i diket.

Om en skiva lutar in i 20 -hålet, eller balanseras så att en del av den är över 20 -hålet, förblir den där den är. Det avlägsnas inte från brädet om det inte knackas in i 20 -hålet.

En skiva som går av brädan träffar allt från huvudbrädet och studsar tillbaka placeras i diket. Alla skivor som den rörde finns kvar där de hamnar.

Poäng

I slutet av varje omgång sker poäng.

Varje spelare eller partnerskap räknar sina skivor inom varje poängzon. Om en skiva vidrör en poänglinje, räknas den som det lägre värdet.

Skivor i 15 zonen är värda 15 poäng vardera; i 10 -zonen, 10 poäng vardera; i 5 -zonen, 5 poäng vardera.

Varje spelare eller partnerskap lägger också till 20 poäng för varje 20 Holeshot som är avsatt.

Subtrahera den mindre poängen från den större. Spelaren eller partnerskapet med större poäng vinner poängskillnaden. EXEMPEL: Tan -spelaren har 60 poäng. Den röda spelaren har 35 poäng. Tanspelaren tilldelas skillnaden, 25 poäng.

Om varken spelare eller partnerskap har nått sammanlagt 100 poäng startas nästa omgång av personen som sitter till vänster om huvudskytten.