Dam är faktiskt den amerikanska versionen av ett internationellt populärt spel som heter Drafts (uttalas "utkast") som har ett antal olika varianter. Spelet är otroligt gammalt och har en fascinerande historia. Det har också varit i fokus för flera uppfinningsrika datorprogrammerare som är intresserade av artificiell intelligens.
Checkers historia
Det första Checkers-liknande spelbrädet upptäcktes av arkeologer i en grävning i Mesopotamien (nu Irak) i staden Ur. Koldatering visade att tavlan var från cirka 3000 fvt, eller mer än 5000 år gammal.
Medan reglerna för Mesopotamian Checkers är okända, vet historikerna reglerna för en gammal Egyptian Checkers -spel som heter Alquerque. Detta spel kan ha sitt ursprung cirka 1400 fvt och var populärt fram till medeltiden.
År 1100 CE uppfanns en ny version av Checkers, Fierges, av en fransman. Denna version, spelad på ett schackbräde, spelades i allmänhet av kvinnor (ungefär som Mah Jong spelas idag).
Runt 1500 skrevs de första böckerna om spelet som nu hette Drafts. År 1847 spelades de första Drafts och Checkers -mästerskapen med formella utmärkelser. Reglerna ändrades eftersom avancerade spelare fick en fördel genom att spela först. Fler justeringar av reglerna hjälpte till att göra spelet mer konsekvent mellan platser och spelsituationer.
Datorer, AI och Checkers
Precis som schack har pjäser alltid varit intressanta för datorprogrammerare eftersom det är ett spel med matematiska möjligheter. Det allra första datorprogrammet som byggdes för att spela Checkers skapades 1952 av programmeraren Arthur L. Samuel. Sedan dess har många mer avancerade och komplexa Checkers -program utvecklats; vissa har besegrat även mycket avancerade spelare.
1952 var ett milstolpeår i damens färgglada historia som Arthur L. Samuel skapade det första Checkers -programmet som användes av en dator. Gradvis förbättrades dessa spelprogram när datorns hastighet och kapacitet ökade. Idag förlitar sig datorprogram mer på databasinformation som visar alla möjliga dragkombinationer när 10 stycken finns kvar på tavlan och mindre på strategier. Checkers har gått in i praktiskt taget alla hem via Internet och har spelat oavgjort och ibland även besegrat de bästa spelarna. Checkers fortsätter att vara lika populära som någonsin och människor över hela världen spelar olika versioner av spelet till roa sig, stärka sin logik eller helt enkelt njuta av kvalitetstid att spela ett bra spel hemma med familj.
Hur man spelar vanliga amerikanska pjäser
Även om reglerna varierar från land till land, gäller dessa regler för American Checkers, ett spel som spelas på alla nivåer av både barn och vuxna.
Spelets grunder
Pjäser spelas av två spelare. Varje spelare börjar spelet med 12 färgade skivor. (Vanligtvis är den ena uppsättningen svart och den andra röd.) Varje spelare placerar sina bitar på de 12 mörka rutorna närmast honom eller henne. Svart rör sig först. Spelare alternerar sedan drag.
Styrelsen består av 64 rutor, alternerande mellan 32 mörka och 32 ljusa rutor. Den är placerad så att varje spelare har en ljus fyrkant i det högra sidohörnet närmast honom eller henne.
En spelare vinner spelet när motståndaren inte kan göra ett drag. I de flesta fall beror det på att alla motståndarens bitar har fångats, men det kan också bero på att alla hans bitar är blockerade.
Spelets regler
- Rörelser är endast tillåtna på de mörka rutorna, så bitar rör sig alltid diagonalt. Enstaka bitar är alltid begränsade till framåtgående drag (mot motståndaren).
- Ett stycke som gör ett drag som inte fångar (utan att hoppa) får bara flytta en kvadrat.
- En bit som gör ett fångande drag (ett hopp) hoppar över en av motståndarens bitar och landar i en rak diagonal linje på andra sidan. Endast en bit får fångas i ett enda hopp; dock är flera hopp tillåtna under en enda sväng.
- När en bit fångas tas den bort från brädet.
- Om en spelare kan fånga, finns det inget alternativ; hoppet måste göras. Om mer än en inspelning är tillgänglig kan spelaren välja vad han eller hon föredrar.
- När en bit når den längsta raden från spelaren som kontrollerar biten, krönas den och blir en kung. En av bitarna som hade fångats placeras ovanpå kungen så att den är dubbelt så hög som en enda bit.
- Kungar är begränsade till att röra sig diagonalt men kan gå både framåt och bakåt. (Kom ihåg att enskilda stycken, det vill säga icke-kungar, alltid är begränsade till framåtdrag.)
- Kings kan kombinera hopp i flera riktningar, framåt och bakåt, på samma sväng. Enstaka bitar kan skifta riktning diagonalt under en multipel fångstsväng, men måste alltid hoppa framåt (mot motståndaren).