Ett av de bästa sätten att förbättra ditt schackspel är genom att lära sig vanliga mönster som dyker upp gång på gång i spel. Genom att bygga detta mönsterigenkänning börjar du se fler möjligheter i dina spel, genom att känna igen enkla mönster i mer komplicerade positioner.
Denna artikel tittar på grundläggande checkkamrater- den typ varje schackspelare måste känna igen på tavlan för att avsluta en vinst. Dessa grundläggande chattkamrater kommer alla att presenteras som mate-in-one-problem; om du vill kan du försöka hitta schackmattan i varje diagram först och sedan läsa förklaringen och svaret nedan för att se om du hade rätt.
Schackmat med två stora delar (Rook and Queen)
Vårt första exempel använder en drottning och tårn tillsammans för att leverera en schackmat. Men samma mönster kan åstadkommas med två stora bitar.
En ensam kung mot kanten av brädet är lätt schackmatad av två stora delar. Medan en bit hindrar kungen från att flytta bort från kanten, kan den andra flytta till samma rang eller fil som kungen för att leverera en schackmat.
I exemplet ovan patrullerar den vita torken på den sjunde rangen och hindrar den svarta kungen från att flytta från åttonde rangen. Eftersom tornet redan gör ett bra jobb med att hålla kungen nedfälld kan den stanna där den är. Istället gör Qa8 ++ spelet färdigt, medan drottningen och tornet kombinerar för att ta bort varje torg kungen kan fly till.
Back-Rank Schackmatta
Back-rank-schackmat ser kanske inte mycket ut som vårt första exempel, men mönstret är väldigt likt. Även om vi fortfarande kommer att använda en stor del för att leverera schackmat på brädans kant, hindrar kungens egna bönder den här gången från att fly från vår ge sig på.
Diagrammet ovan är ett typiskt exempel på en back-rank mate. Whites kung är fångad bakom sina egna bönder och fastnar därför på första rang. Svart kan leverera schackmat genom att spela Rc1 ++.
Back rank -kamrater är lätta att se, men i de flesta fall är de också lätta att förhindra. I allmänhet uppstår de bara när en kung har kastade, det finns för få försvarare på baksidan, och bönderna framför den kastade kungen har inte flyttats.
Det finns flera sätt att undvika att bli offer för en back rank mate. Att hålla tillräckligt med försvar på din rygg kommer att förhindra att fiendens bitar säkert attackerar din kung. Dessutom, om du är orolig för ett hot i ryggen, kan du alltid flytta en av bönderna för att ge din kung en flyktorg. Till exempel, om det var Whites drag i diagrammet ovan, skulle spelning av h3 förhindra schackmaten, eftersom kungen nu kunde flytta till h2 om Black spelade Rc1+ vid nästa drag.
Queen and Knight Checkmate
Drottningen är en kraftfull angreppsbit, men den behöver vanligtvis lite hjälp för att leverera schackmat. Många grundläggande checkkamrater använder drottningen för att leverera schackmataren, stödd av en mindre bit.
Diagrammet ovan visar en drottning och en riddare som arbetar tillsammans för att mata en kung. White kan avsluta jobbet genom att spela Qe7 ++.
Även om detta exempel är förenklat, illustrerar det ett viktigt schackmatmönster som kan användas tillsammans med drottningen tillsammans med en stödbit. Mot en kung som fastnade längs en av brädets kanter placerades en drottning - stödd av en annan bit - direkt in framför den kungen kommer alltid att leverera schackmat, förutsatt att den inte kan fångas upp av en annan bit än kung.
Detta mönster fungerar eftersom drottningen tar bort varje torg kungen kan fly till. Till exempel i diagrammet ovan attackerar en vit drottning på e7 d8, e8, f8, d7 och f7, vilket betyder att den svarta kungen inte har någonstans att springa. Det finns inga rutor mellan drottningen och kungen, så det finns ingen chans att blockera kontrollen. Drottningen stöds av en riddare, vilket betyder att kungen inte kan fånga drottningen. Svart har inga andra bitar som kan fånga drottningen heller; utan något sätt att undvika att fångas, är Blacks kung schackmatad.
Drottning och biskop Checkmate
Biskopen kan spela en stödjande roll för en drottning som liknar riddarens i föregående exempel. Medan drottningen levererar schackmataren kan biskopen stödja drottningen på avstånd.
I diagrammet ovan har White en torn som vaktar den första raden, vilket gör en backrankmatch omöjlig för tillfället. Båda Black-bitarna är dock stationerade på den långa a8-h1-diagonalen, vilket borde ge oss en aning om hur vi kan attackera den vita kungen.
Visst, checkmating -rörelsen är Qxg2 ++. Kungen är instängd och kan inte attackera drottningen eftersom den försvaras av biskopen.
Två biskopar Checkmate
Mindre bitar kan också leverera checkmates på egen hand. A par biskopar kan arbeta effektivt tillsammans; eftersom var och en kan vara dominerande på rutor i en enda färg, tillsammans kan de dominera hela brädet.
I diagrammet ovan befinner sig White's king i en osäker position. Hans bonde hindrar honom från att gå upp till h2, medan Blacks mörk-kvadratiska biskop hindrar honom från att gå ut till g1. För tillfället ligger hans enda säkra torg på den ljussidiga diagonalen, och en attack längs den linjen kommer att stava katastrof. Svart kan leverera schackmat genom att spela Bd5 ++
Biskop och riddare schackmatare
En biskop och riddare kan också arbeta tillsammans för att säkra en schackmatare, även om de kan behöva lite mer hjälp för att göra det-antingen från sina egna bitar eller från några bekvämt placerade försvarare.
Diagrammet ovan visar en biskop och riddare som arbetar tillsammans för att fånga en kastad kung. Whites egna bitar blockerar de flesta av hans kungs potentiella flyktorg, medan den välplacerade svarta biskopen tar bort g2 och h1. Eftersom White's king inte har möjlighet att fly, kommer en check från Black's riddare definitivt att avsluta White.
Svart avslutar spelet med att spela Nh3 ++, matta den vita kungen.
King and Pawn Checkmate
Även de minsta medlemmarna i en schackarmé kan delta i schackmatning av en fiendekung. Under rätt omständigheter kan bönder vara mycket farliga angripare.
Diagrammet ovan visar en slutspelsposition där en sådan kompis är möjlig. Black's king gör sitt bästa för att förhindra att White gör det främja en bonde men befinner sig instängd på d8 utan någonstans att springa. Den enkla c7 ++ avslutar spelet, med den vita kungen som stöd för att hans bander är mycket att skakmata den svarta kungen.
Kvävad kompis
Den "kvävda kompisen" uppstår i fall där en kung är för väl försvarad för sitt eget bästa. Ingredienserna är enkla; en kung (vanligtvis i brädans hörn) som är helt begravd av sina egna bitar, attackeras av en riddare som kan hoppa över försvararna för att hota kungen. Eftersom kungen inte har någonstans att springa är resultatet en schackmat.
Normalt kräver en kvävd kompis uppoffring och en rad kontroller för att tvinga motståndaren att fälla sin egen kung, men detta exempel kräver bara ett drag för att slutföra. I diagrammet ovan sitter White's king redan fast på h1, eftersom hans egna bitar hindrar honom från att röra sig någonstans. För Black är det bara att flytta riddaren till rätt torg. I det här fallet är det rätta steget Nf2 ++, som levererar en kvävd kompis.
Anastasias kompis
Anastasia's Mate är en schackmat levererad av tårn och riddare längs en av tågfilerna (a-filen eller h-filen). Denna skakmat sågs ursprungligen i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia och schackspelet).
Medan flera vackra kombinationer kan leda till finalen, är kompisen bara ett steg bort i positionen ovan. White har just levererat en check med riddaren, vilket fick Black att spela Kh7 i ett försök att fly. Vitt kan dock matta svart genom att spela Rh3 ++. Tornet attackerar hela h-filen, medan White's riddare hindrar den svarta kungen från att fly till g8 eller g6.
Morphys kompis
Morphys kompis, uppkallad efter amerikansk mästare Paul Morphy, använder en biskop och tårn tillsammans för att fånga fiendens kung. Ofta uppstår detta mönster efter att offer har använts för att öppna kungens ställning, även om det också kan förekomma (eller hotas) utan att offra material.
I den schematiserade positionen är Blacks kung fast på h8, fastklämd av Whites torn och sin egen bricka på h7. Vit kan tvinga schackmat genom att spela Bf6 ++ när det inte finns någon utväg för Black.
Dessa grundläggande chattkamrater, tillsammans med dussintals liknande positioner, är andra natur för turneringschackspelare. Att lösa dessa och andra enkla mate-in-one-problem är ett bra sätt att träna din hjärna att känna igen dessa positioner när de inträffar i riktiga spel. Om du kan komma till den punkt där svaren kommer till dig direkt kan du känna dig säker på att du inte kommer att missa dessa möjligheter i verkliga spel.