Slagfartyg är ett krigstema Brädspel för två spelare där motståndarna försöker gissa var motståndarens krigsfartyg ligger och sänka dem. En pappers- och pennaversion av spelet går tillbaka till första världskriget, men de flesta känner till spelet genom plastbrädspelet som först marknadsfördes av Milton Bradley Company 1967. Sedan dess har spelet skapat olika tv -spel och smartphone -appvarianter. Idag produceras brädspelsversionen av Hasbro, företaget som förvärvade Milton Bradley 1984.
Spelet är enkelt. Varje spelare gömmer fartyg på ett plastgaller som innehåller vertikala och horisontella rymdkoordinater. Spelare turas om att kalla ut rad- och kolumnkoordinater på den andra spelarens rutnät i ett försök att identifiera en ruta som innehåller ett skepp.
Spelbrädet som varje spelare får har två rutnät: ett övre och nedre rutnät. Det nedre rutnätet används av spelaren för att "dölja" platsen för sina egna fartyg, medan det övre rutnätet är det används för att spela in skotten som sköt mot motståndaren och för att dokumentera om dessa skott var träffar eller missar.
Konfigurera spelet
Varje spelare får en spelplan och fem fartyg av varierande längd. Varje fartyg har hål där "hit" -pinnarna sätts in och ett utbud av träff- och missmarkörer (vita och röda pinnar). De fem fartygen är:
- Carrier, som har fem hål
- Slagskepp, som har fyra hål
- Cruiser, som har tre hål
- Ubåt, som har tre hål
- Destroyer, som har två hål
De två spelarna bör placeras så att de möter varandra över ett spelbord. Deras mål går upp till varandra vertikalt så att ingen av spelarna kan se sin motståndares havsgaller och skeppslägen.
Innan spelet startar placerar varje motståndare i hemlighet sina egna fem fartyg på havsnätet (nedre delen av brädet) genom att lägga ut sina fartyg och förankra dem i hålen på nätet. Varje fartyg måste placeras horisontellt eller vertikalt över rutnät - inte diagonalt - och fartygen kan inte hänga utanför gallret. Fartyg kan röra varandra, men de kan inte uppta samma rutnät. Du kan inte ändra fartygens position efter att spelet har börjat.
Grundläggande spel
Spelare turas om att skjuta skott (genom att ropa ut en rutkoordinat) för att försöka träffa motståndarens fiendens fartyg.
På din tur, ring ut en bokstav och ett nummer som identifierar en rad och kolumn i ditt målnät. Din motståndare kontrollerar koordinaterna på deras havsnät och svarar verbalt "miss" om det inte finns något fartyg där, eller "träffar" om du har gissat ett utrymme som är upptaget av ett fartyg.
Markera var och en av dina skott eller försök att skjuta på fienden med hjälp av ditt målgaller (övre delen av brädet) genom att använda vita pinnar för att dokumentera dina missar och röda pinnar för att registrera dina träffar. När spelet fortskrider kommer de röda pinnarna gradvis att identifiera storleken och platsen för din motståndares fartyg.
När det är din motståndares tur att skjuta skott mot dig, varje gång ett av dina fartyg får en träff, sätter du en röd pinne i hålet på fartyget som motsvarar rutnätet. När ett av dina fartyg har varje plats fylld med röda pinnar, måste du meddela din motståndare när ditt skepp sjunkit. I klassiskt spel är frasen "Du sänkte mitt slagskepp!"
Den första spelaren som sjönk alla fem motståndarens skepp vinner spelet.
Avancerat spel
Spelare som har erfarenhet av att spela Battleship använder ibland en variant av spelet, känd som Salvo -varianten. Grundreglerna förblir desamma med följande undantag:
- På den första omgången av spelet ropar du ut fem skott (gissningar) och markerar varje skott med en vit pinne i ditt målgaller.
- När du har kallat ut alla fem skotten (en salva) meddelar din motståndare vilka som var träffar och vilka fartyg de träffade.
- För träffar, ändra de vita pinnarna på ditt målnät till röda pinnar. Samtidigt kommer din motståndare att placera röda pinnar i hålen på alla fiendens fartyg som du träffar.
- Växla fram och tillbaka på detta sätt tills ett av dina fartyg sjunkit. Då förlorar du ett skott från din salva. Om ett av dina fartyg till exempel sjunker, reduceras din salva nu till fyra skott; när två fartyg sjunker är salven tre skott osv.
- Fortsätt spelet tills en spelare sjunker alla motsatta fartyg och vinner spelet.
Penna och papper version
Det är också möjligt att spela ett slag Battleship på klassiskt sätt, genom att rita havsgaller på papper och märka horisontella och vertikala rader för att skapa koordinater. Du kan göra en gör-det-själv-bräda. Till exempel, för ett grundläggande 100 kvadratmeter hav, märk de horisontella raderna 1 till 10 och de vertikala raderna A till J.
Som med det traditionella brädspelet kommer varje spelare att behöva två havsgaller. Ett rutnät markerar gömningspositionen för dina fem fartyg och alla träffar som motståndaren gör på dessa fartyg. Det andra rutnätet håller reda på träffar och missar du gör när du skjuter skott mot motståndaren. När ett skott träffar markerar du motsvarande ruta med ett X; dokumentera missarna med en 0.
För ett svårare spel kan du göra ett större rutnät med fler rutor, med bokstäverna A till Z för att märka de vertikala koordinaterna och siffrorna 1 till 26 för de horisontella raderna. Ju större havsgaller, desto svårare blir spelet.