I trehänt Euchre, även känd som Cutthroat, finns det inga permanenta partnerskap. Spelare vinner eller förlorar på egen hand. (Reglerna för tvåhänt Euchre och grundläggande Euchre finns också.)

Spelare

3 spelare.

Däck

I Nordamerika är en kortlek på 24 kort vanligast (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra dräkter).

Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägger till 7 och 8 i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.

Dessa regler gäller för Euchre med 24 kort och använder nordamerikanska tullar.

Mål

Att vara den första spelaren som får minst 10 poäng.

Kortvärden

Huvudregeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9: orna är de minst värdefulla.

Det finns två undantag: Jacket i trumfdräkten är "rätt bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jacken i samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfdräkten.

2:47

Se nu: Regler och strategier för Euchre med tre händer

Uppstart

De tre spelarna sitter på tre sidor av bordet och lämnar den fjärde sidan öppen. Välj slumpmässigt en återförsäljare.

Fem kort delas ut till varje spelare, inklusive den fjärde platsen, känd som "dummy". De återstående fyra korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; detta kort sätter inledningsvis trumfdräkten.

Spel

Spelare bjuder, från början till vänster om dealern och fortsätter medsols om de ska använda framsidans kortdräkt som trump. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer den". Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om den första spelaren passerar kan nästa spelare i ordning passera eller säga "jag hjälper". Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de två första spelarna passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar". Om han accepterar, tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från sin egen hand (med framsidan nedåt). Dräkten på det uppåtvända kortet blir trumf.
  • Om alla tre spelarna klarar kommer andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om en spelare som är dealerns motståndare säger "jag beställer det" eller dealerns partner säger "jag hjälp, "har dealern möjlighet att plocka upp det uppåtvända kortet och kasta det från handen, ansiktet nedåt. Oavsett om dealern plockar upp det eller inte, blir kostymen på det uppåtvända kortet trumf.

Andra budrundan

Om alla spelare passerar i den första budrundan vänds kortet med framsidan uppåt och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som döper en färg valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

Notera: Vissa människor spelar att om ingen bjuder i andra omgången måste dealern namnge en trumpdräkt. Med andra ord kan dealern inte passera i andra budrundan.

Spelaren som väljer trumpdräkten i endera budrundan kommer att spela denna omgång själv. De andra två spelarna bildar ett tillfälligt partnerskap. Singelspelaren är känd som "maker". Partnerskapet är känt som "försvarare".

Kombinera Dummy Hand

Tillverkaren kan kombinera dummyhanden med sin egen, bilda den bästa femkortshanden av de 10 korten och kassera resten.

Om tillverkaren vill gå ensam, använder han inte dummyhanden.

Går ensam

Om du tycker att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Om du är tillverkaren betyder det att du inte använder dummyhanden. Om du är en försvarare betyder det att din partner sitter ute och lägger sina kort på bordet med framsidan nedåt, och du spelar den här handen utan en partner.

Vem som helst kan meddela att de går ensamma efter att trumf har valts men före det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, tillverkaren och en av försvararna, båda väljer att gå ensamma på samma hand.

Händerna

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela vilket kort som helst från hans hand. Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till personens vänster först.

Spelare måste spela färgen på kortets led om möjligt. Om inte kan de spela vilket kort som helst. Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.

Poäng

  • Makaren gör 1 poäng för att ta tre eller fyra knep. Han får 3 poäng för att ha tagit alla fem trick.
  • Om tillverkaren misslyckas med att ta tre knep är han "euchred" och försvararna gör 2 poäng vardera.
  • Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra knep gör försvararna 2 poäng vardera. Om han vinner alla fem knep gör försvararna 4 poäng vardera.

Vinnande

Den första spelaren som får 10 poäng vinner.