En av de mest kontroversiella och spännande formerna av schack, Armageddon tiebreaker är en relativt ny utveckling inom schacks värld. Denna tiebreaking -metod kom till som svar på situationer där oavgjort mellan två spelare måste brytas, men att spela långa spel är helt enkelt inte praktiskt. Med ett Armageddon tiebreak kan en turnering eller matchspel brytas på några minuter, utan risk för oavgjort förlänger situationen.

Användningen av Armageddon tiebreaker är kontroversiell, särskilt på VM -nivå; lyckligtvis, på högnivåevenemang, används den ofta bara som ett mått på sista utväg, och ingen VM-match har någonsin gjort det (eller nära) ett Armageddon tiebreak.

Armageddon -regler

I ett Armageddon- eller ”plötsligt död” tiebreak -spel drar spelarna först lott för att avgöra vilken färg de skulle vilja ha. De exakta specifikationerna - särskilt när det gäller tidsgränser - kan variera, men samma allmänna struktur är alltid på plats.

Spelaren med de vita bitarna får fem minuter på klockan. Samtidigt har spelaren som tar de svarta bitarna en kortare tid - vanligtvis fyra minuter. Spelaren med svart har dock fördelen att vinna spelet (och därmed matchen eller turneringen) om de kan hålla White oavgjort. Variationer ändrar den exakta tid som ges till varje spelare (sex minuter vs. fem minuter är en vanlig förändring), liksom om en fördröjning eller ökning kommer att användas eller inte. Till exempel i detta 

VM i schack, en Armageddon playoff skulle ha sett White ha fem minuter vs. fyra minuter för Black, med ett steg på tre sekunder som sparkade in först efter att 60 drag hade spelats.

Alternativ

Det finns några ganska drastiska nackdelar med Armageddon -formatet. Spelare upplever ofta att det är för mycket en fördel att ge svarta dragodds helt enkelt, och att avsluta stora turneringar i ett spel som spelas på bara några minuter kan kännas fel.

Ett alternativ som har använts i vissa turneringar - inklusive utgåvor av Amerikanska schackmästerskap, och de senaste Extreme Chess Championships - är ett system för att fortsätta spela spel tills någon lyckas vinna. I dessa händelser spelas ett inledande spel vid en viss tidskontroll: låt oss till exempel säga Game/30 med ett steg på fem sekunder. Efter att ha valt för färger spelas spelet. Om någon av spelarna vinner är matchen över.

Vid oavgjort växlar spelarna omedelbart färg och spelar ett nytt spel, men det här spelet spelas inte samtidigt; i stället spelar spelarna mycket med tiden kvar på sina klockor, oavsett om det är 29 minuter eller tio sekunder. Denna process fortsätter (inklusive att spela fler spel och vända färger) tills någon vinner ett spel.

Ett annat alternativ är att göra en liten tweak till den normala Armageddon -strukturen. I vissa fall har arrangörerna försökt använda en budprocess där spelare bjuder på rätten att spela de svarta bitarna i Armageddon tiebreaker. Spelare "bjuder" tid; i huvudsak berättar de för domaren hur lite tid de skulle vara villiga att ta på sig klockan för att ha rätt att spela Black och få oavgjorda odds. I vårt exempel ovan på en G/30 -tiebreaker kan till exempel en spelare bjuda 25 minuter, och den andra kan bjuda 23. Den andra spelaren skulle sedan spela svart med 23 minuter på sin klocka, medan den första skulle få White med hela 30 minuter.