För nya spelare kan det vara en omöjlig uppgift att lära sig de många spel, försvar, attacker och variationer av schacköppningar. Att försöka lära sig detaljerade öppningsrader är inte bara onödigt för nybörjare utan förmodligen kontraproduktivt.
Istället bör nya spelare först lära sig de grundläggande principerna för schacköppningar. Dessa principer innehåller inte bara en bra, allmän guide om hur man spelar öppningen, utan hjälper också till att få en mer avancerad öppningsteori.
Kontrollera mitten
Vår första öppningsprincip är kontroll över centrum. Mitt ― särskilt rutorna e4, d4, e5 och d5 ― är det viktigaste området på schackbrädet; kontroll av mitten möjliggör mer rörlighet för bitarna, samt enkel åtkomst till alla delar av brädet. Attacker i mitten tenderar också att vara de mest effektiva. Dessa faktorer förvandlar ofta öppningen till en hård kamp om central kontroll mellan de två sidorna.
I diagrammet ovan har White gjort ett utmärkt jobb med att upprätta kontroll över centrum. Hans bönder på e4 och d4 styr många viktiga rutor, medan riddarna på f3 och c3 är väl placerade för att snabbt hoppa vart de än kan behövas.
Omvänt har Black spelat de första omgångarna dåligt. Hans bönder på a5 och h5 påverkar inte mitten alls, och hans riddare på a6 och h6 är begränsade i sina rörelser.
King Safety
I öppningen är det viktigt att ha kungens säkerhet i åtanke. Att försvaga kungens ställning kan leda till snabba förluster eller tvinga uppoffring av material för att hindra vår kung från att bli schackmat. På samma sätt, om motståndarens kung ser sårbar ut, är det viktigt att utnyttja detta innan kungen kan hitta en säkrare position.
Ofta är f-bonden (f2 för vit, f7 för svart) den svagaste punkten i öppningen för varje sida. Diagrammet ovan uppstår efter flytten 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. White utnyttjar den svaga e8-h5-diagonalen som skapades av Blacks andra drag och har en stor fördel.
Ibland kan dessa svagheter till och med resultera i snabba chattkamrater. Ett exempel som fungerar på samma idé om svaghet längs kungens diagonal är Dårens kompis.
Castling
Eftersom kungssäkerhet är så viktig är det vanligtvis lämpligt att slott tidigt, särskilt för nybörjare. En kastad kung är vanligtvis säkrare än en i mitten av brädet, och kastling kommer vanligtvis att undvika snabba chattkamrater som kan vara frustrerande för nybörjare.
I diagrammet ovan har båda spelarna kastat inom spelets första fem drag. Båda kungarna är ganska säkra, och ingen av spelarna behöver frukta en snabb schackmat.
Det är också värt att notera att positionerna kring kungarna - specifikt de tre bönderna framför de kastade kungarna not inte har störts. Att flytta dessa bönder i öppningen kommer i allmänhet att göra kungen mycket sårbar, eftersom det öppnar attacklinjer för den andra spelarens bitar.
Utveckling
Frihet
Frihet är relaterat till utveckling. I öppningen är det viktigt att låta bitarna röra sig fritt in i spelet, vilket underlättar en sund utveckling. När bitar eller de centrala banden blockeras gör det det mycket svårare att utvecklas korrekt.
Delar bör också utvecklas till rutor där de har stor rörelsefrihet. En bit som har mycket begränsad rörelse är inte mycket bättre än en som fortfarande finns på sitt starttorg.
Ett vanligt misstag av nybörjare är att utveckla en bit till en ruta som hindrar utvecklingen av andra bitar. I diagrammet ovan har båda spelarna utvecklat sin kunglig biskop till torget framför sin d-bonde (d3 för vit, d6 för svart). Även om det är en bra idé att utveckla en biskop, hindrar placeringen av dessa biskopar varje spelare från att röra sig deras d-pant, vilket gör det svårare att utveckla sina biskopar vid drottningen eller få mer kontroll över Centrum.
Dessutom bommar nu båda biskoparna in något av sina egna e-bönder, som blockerar deras rörelser längs en diagonal. Till exempel skulle den vita biskopen ha utvecklats bättre till c4 eller e2, där den hade haft rörelsefrihet i två riktningar. På samma sätt skulle den svarta biskopen ha större frihet på antingen c5 eller e7.
När spelet börjar har bitarna lite inflytande. Riddarna är de enda bitarna som kan röra sig från bankrankan; de andra behöver bonde för att röra sig så att de kan komma in på slagfältet.
Processen med att ta bort bitarna från bankrankan och in i spelet är känd som utveckling. Det är viktigt att utvecklas snabbt; spelaren som ligger före i utvecklingen har en fördel, eftersom de har bättre chanser att attackera eller vinna initiativ.
Utveckling är mer än att bara flytta bitar. Det finns flera principer att tänka på när man utvecklar.
- Riddare och biskopar bör utvecklas först. I allmänhet, mindre bitar bör tas med i spelet före stora bitar. Riddare och biskopar kan påverka mitten och skapa angreppsmöjligheter samtidigt som de är mindre sårbara för attacker än torn eller drottning.
- Överanvänd inte drottningen tidigt. När det gäller den tidigare principen är det ofta ett misstag att flytta runt drottningen tidigt i spelet. Medan drottningen är värdefull, gör den den också sårbar; varje gång den attackeras av en svagare bit måste den flytta sig för att undvika fångst. Att byta en drottning för en riddare eller biskop är trots allt ingen bra idé.
- Flytta inte samma bit flera gånger i öppningen om det inte behövs. Det är viktigare att få många stycken att spela, och attacker med endast en eller två stycken är sällan framgångsrika.
- Utveckla med hot. Att hota motståndarens bitar kommer att tvinga honom att vidta defensiva åtgärder snarare än att fortsätta sin egen utveckling.
I diagrammet ovan (som uppstår efter flytten 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), har White bara utvecklat sin drottning och lämnat honom långt efter Black. Samtidigt har Black följt utvecklingsprinciperna väl, tagit tre stycken i spel och ständigt trakasserat Whites drottning.
3:15