Ticket to Ride är ett tågäventyr från Tyskland som du kan spela som en Brädspel eller online. Det är ett av de mest populära moderna spelen med miljontals brädspel som säljs och onlinespel spelat. Under 2005, spelet tilldelades International Gamer's Award och vann vid den tiden många andra utmärkelser.

Målet är att spelare ska samla kort av olika typer av tågvagnar för att göra anspråk på järnvägslinjer som förbinder städer i olika länder runt om i världen. Ju längre rutter, desto fler poäng kan du tjäna. Du får fler poäng om du kan uppfylla dina destinationsbiljetter genom att ansluta två avlägsna städer och för spelaren som bygger den längsta sammanhängande järnvägen.

Spelet har inga tärningar, och spelarna kan välja vilka kort de ska ta på sin tur. Trots det har Ticket to Ride betydande lycka till. Det betyder att ingen strategi garanteras att vinna hela tiden, eller till och med för det mesta. Det finns några grundläggande Ticket to Ride -strategier, och tips om hur man vinner på Ticket to Ride.

Illustration av hur man vinner spelet Ticket to Ride
Illustration: Granen / Maritsa Patrinos.

Plocka upp tågkort

Den mest grundläggande och primära åtgärden i Ticket to Ride är att rita tågkort. Dina andra två alternativ ritar ytterligare destinationsbiljetter och placerar tåg, även om det borde hända mindre ofta.

Med bara några kort i handen är det svårt att avgöra vilka färgspår du vill lägga ner, även om du vet vilka biljetter du försöker fylla. Innan du har fler kort vet du inte vilken färg du behöver för dina jokerteckenlok.

Att dra många kort tidigt är en viktig strategi. Och såvida du inte har en bra anledning att inte göra det (t.ex. senare i spelet när du behöver en specifik färg), bör du alltid dra kort med korten nedåt från kortlek. På så sätt kan du få ett wild card. Att dra ett wild-card med ansiktet uppåt tar hela din tur, så om du kan dra två kort från kortlek på din tur och ett av dem är wild är det som om du fick ett gratiskort eller en extra tur.

När din hand fylls upp blir det lättare att se vilka färger du har många, vilka färger du ska använda dina jokertecken på, och vilka färger du behöver så mycket att det är värt att plocka upp dem från uppåtvända korten. Tills det händer, fortsätt rita från det nedåtvända däcket.

Dra ut ytterligare resebiljetter

I början av spelet kommer du att dra tre destinationsbiljetter. Dessa rutter är av varierande längd (kräver varierande antal matchande färgade kort), och varje diskret rutt markerad på tavlan kan endast göras anspråk på en enda spelare. Dessa destinationsvägar blir dina slutmål. Du kan slänga en destinationsbiljett. Men du måste alltid behålla två. Du kan dra fler destinationsbiljetter under hela spelet, vilket är en bra strategi bara om du tror att du kan slutföra rutten eftersom du kommer att få fler poäng. Men om inte, förlorar du dina biljetter kommer du att förlora poäng, vilket gör det svårare att vinna.

I motsats till vad du kanske tror behöver du inte alltid många destinationsbiljetter för att vinna spelet.

En vanlig strategi är att ta en sväng för att dra målbiljetter nära spelets början, för att se om du kan matcha några nya rutter till dem i din hand, helst hitta någon överlappning. Vanligtvis är en bättre strategi att ta några varv för att dra tågkort först, och sedan om du vill dra målbiljetter, du har mer information om vilka färgspår du kanske kan spela innan du väljer vilka resebiljetter du ska ha kvar.

Eftersom målet med spelet är att slutföra biljetter, om du har slutfört alla biljetter i din hand, bör du försöka avsluta spelet så snabbt som möjligt eller dra fler biljetter att slutföra. Om spelet fortsätter men du inte fullföljer ytterligare biljetter förlorar du mark mot de andra spelarna.

Placera tåg

I början av spelet väljer varje spelare en grupp med 45 färgade tågbitar med en matchande poängmarkör. Spelet avslutas när en spelare bara har två eller färre av sina tågbitar. Tidigare dolda destinationsbiljetter avslöjas och poäng tilldelas (eller subtraheras) baserat på destinationsbiljettruttarnas fullständighet.

Att placera tåg på tavlan är en balans mellan att inte vilja flytta för tidigt, och att inte vilja flytta för sent. Om du spelar på brädan för tidigt kan andra spelare enkelt se var du försöker knyta kontakter och kan placera tåg för att blockera dig.

Å andra sidan, om du väntar för länge med att spela dina tåg och bara drar kort för ett dussin varv, några av de viktiga små anslutningsvägarna (som Atlanta till Nashville) kommer att försvinna innan du får en chans att ta dem.

En bra tumregel är att ta några varv för att dra kort i början av spelet innan du spelar några tåg. Du vill undvika att spela en tidig anslutning på brädet och sedan behöva dra fler kort i tre varv medan andra spelare blockerar den anslutningen. Dra istället tillräckligt med kort så att du kan ta några varv i rad för att spela tåg, så att andra spelare inte har så mycket tid att blockera dig.

Om en kort grå anslutning är en del av din rutt, bygg den först. Andra spelare kommer inte nödvändigtvis att kunna spara upp tillräckligt med kort för en sexlängd färgad anslutning du behöver, men varje spelare kan enkelt spela på en kort grå anslutning, så det är de mest angelägna hugg.

Försök att bygga utåt från din ursprungliga anslutning för att bilda en obruten linje av förbindelser som sträcker sig från öst till väst (eller från väst till öst). Denna längdåkningslinje ger dig inte bara fler poäng (särskilt om du kan få det längsta tåget) utan kommer också att hämta och fylla ytterligare biljetter mycket lättare, eftersom två städer du behöver ansluta förmodligen inte är långt ifrån någonstans på din linje.

Vara rörlig

Det viktigaste att komma ihåg när du försöker någon strategi i Ticket to Ride är att du måste kunna anpassa dig när spelet fortsätter. Det är viktigt att du kan ändra din strategi baserat på vad spelet ger dig.

Om du snabbt väljer de kort du behöver kan det vara dags att fokusera på att placera tåg eller dra biljetter. Oavsett om du vinner eller förlorar så gör du det ha så kul.