Är du sugen på ett utmanande spel Clue? Om så är fallet, genom att upptäcka svaret på vem som dödade en fiktiv karaktär vid namn Boddy, i vilket rum i hans herrgård och genom att använda vilket vapen, vinner du spelet. Och samtidigt stärker du dina deduktiva resonemang och logistiska tänkande. Ett annat liknande spel som inte kräver någon utrustning är Blinkmord.

Clue är en klassiker Brädspel för spelare från åtta år och uppåt. Spelet tar ungefär en timme att spela och kräver tre till sex spelare att utreda ett mord genom att samla in bevis. Vinnaren är spelaren som genom elimineringsprocessen kan ta reda på vilka tre kort som är gömda i det hemliga kuvertet som innehåller svaren på mordet på Boddy.

Clue kallas ofta som Cluedo i Storbritannien, där den uppfanns under andra världskriget. Det kallades först Mord tills förlaget bytte namn till Cluedo (som innehåller det latinska ordet "ludo", vilket betyder "jag spelar"). Spelet var licensierat av Bröderna Parker och bytte namn till Clue.

Använd tipsen i den här grundläggande snabbstartguiden för att spela spelet, som innehåller några vinnande knep för att hålla i ermen.

Inställning

Här är alla komponenter du behöver för spelet:

  • Ledtrådstavla
  • 6 misstänkta tokens
  • 6 mordvapen
  • Tärningar
  • Detektiv anteckningsbok
  • Hemligt kuvert
  • Rumskort
  • Vapenkort
  • Teckenkort
Material som behövs för att spela ledtråd
Granen.

Nu när du har alla dina komponenter kan du konfigurera spelet för att börja spela. I ett nötskal har varje spelare en tur att rulla en tärning och flytta en tilldelad token längs rutorna och in i rum i "herrgården". Genom spel, deltar spelarna i slarvaktiviteter längs vägen tills någon tror att de vet exakt vilka tre kort som är gömda i hemligheten kuvert. Att börja:

  • Varje spelare väljer en rollfigur.
  • En person sorterar korten efter typ och blandar varje hög med framsidan nedåt.
  • Utan att titta tar personen som blandar ett misstänkt kort, ett vapenkort och ett rumskort och skjuter sedan in korten i det hemliga kuvertet.
  • Sedan blandar någon annan och delar ut de återstående korten medurs till spelarna tills alla kort delas ut.
  • Placera ett mordvapen i varje rum (vissa Clue -spel tilldelar vapen till specifika rum).
  • Lägg sedan teckenbitarna på de tilldelade startrutor och du kan börja spela.

2:51

Titta nu: How to Play Clue

Grunderna i att flytta bitarna

Det finns gott om subtila sätt att få rätt information du behöver vinna matchen som går utöver de grundläggande reglerna. Men för att komma igång, här är flera av Clues regler att notera när du flyttar bitar runt brädet. Se den här snabbguiden för att hålla spelet smidigt:

Flytta på rutorna: Karaktären Miss Scarlet tar alltid den första svängen i Clue. Efter att Miss Scarlet startat spelet, gå medurs runt bordet för varv. En spelare rullar tärningen och flyttar spelbiten på de gula eller vita rutorna (brädor kan ha varierande färgade rutor). Torgarna är som herrgårdens "korridorer". Spelare kan bara röra sig horisontellt eller vertikalt, men aldrig diagonalt.

Flytta in i rum: Ett av målen med spelet är att få din bit att flytta in i ett rum så att du kan komma med misstänkta förslag för att samla fler ledtrådar. Du kan flytta in i ett rum genom en dörröppning så länge matrisen du rullar har det nummer du behöver för att nå rummet. Flera spelare kan vara i samma rum. Spelare kan också hoppa in i ett rum genom en hemlig passage istället för rulla tärningen.

Flyttar ut ur rummen: Det finns tre sätt en spelare kan flytta ut ur ett rum. Du kan kasta tärningen och gå ut genom en dörröppning. Du kan gå ut genom en av rummets hemliga passager. Eller, om du är misstänkt, överförs din pjäs automatiskt till ett annat rum där du tros ha dödat Mr. Boddy.

Miss Scarlett tar den första svängen
Granen.

Grunderna för att föreslå en misstänkt

När du flyttar din bit in i ett rum kan du komma med ett förslag för att eliminera misstänkta möjligheter genom att gissa mördaren, mordvapnet och mordplatsen. Till exempel, om du precis har kommit in i loungen och du är redo att gissa kan du säga något liknande, "Jag föreslår att brottet begicks av överste senap, i loungen, med en dolk. "Sedan flyttas det namngivna misstänkta och mordvapnet båda in i det nuvarande rummet du befinner dig i som du har föreslagit är platsen för mörda.

Det är då detektivarbetet börjar. Här är grunderna för hur du kan hantera ett misstänkt förslag:

  • Om du har föreslagit en misstänkt måste spelaren till vänster motbevisa din teori genom att ta fram ett kort från deras hand som matchar mördaren, vapnet eller platsen som du misstänker. Om spelaren har ett eller flera av dessa kort för att motbevisa din teori, kan spelaren bara visa dig och ingen annan spelare detta kort. Om spelaren har mer än ett av korten namngivna får de bara visa dig ett.
  • Om den spelaren inte kan göra det måste spelaren till vänster försöka motbevisa förslaget genom att i hemlighet visa ett kort från handen som matchar din teori.
  • Detta ansvar går medurs tills en spelare i hemlighet kan visa dig ett kort för att motbevisa din teori, eller tills alla spelare har haft en chans.
  • Om en spelare avslöjar ett kort, använd din detektiv anteckningsbok för att hålla reda på möjligheterna. Din detektivs anteckningsbok innehåller din personliga högsta hemliga information, så spelare bör inte se varandras anteckningsböcker.

En grundläggande vinststrategi

Det är en bra idé att göra ett misstänkt förslag varje gång du går in i ett rum på din tur som en strategi för att vinna spelet.

En misstänkt i spelet Clue
Granen.

Grunderna för att göra en anklagelse

Du är redo att göra en slutlig anklagelse (som skiljer sig från ett misstänkt förslag) när du har eliminerat alla falska möjligheter och inte fått dina förslag motbevisade. Om du tror att du har löst fallet, avsluta din tur med att anklaga. Du kan meddela att du gör en anklagelse och ange din slutgissning om mördaren, mordvapnet och mordplatserna som finns i det hemliga kuvertet.

När detta är gjort kan du diskret titta på de tre korten i det hemliga kuvertet. Om du har rätt lägger du korten i kuvertet med framsidan uppåt på bordet, vilket bevisar för alla spelare att du har vunnit spelet.

Men om du har fel förlorar du spelet och elimineras från att spela. Du lägger sedan tillbaka i hemlighet de tre korten i mordkuvertet utan att avslöja dem. Om alla spelare utom en gör en felaktig anklagelse, vinner den sista spelaren som står Clue.

Vinner en omgång Clue
Granen.