ไพ่นกกระจอกเป็น เกมจีนยอดนิยม เล่นกับชุดกระเบื้อง เช่นเดียวกับเกมยอดนิยมหลายๆ เกม ไพ่นกกระจอกมีความหลากหลายในระดับภูมิภาค ตั้งแต่ระบบลมของจีนไปจนถึงไพ่นกกระจอกอเมริกันพร้อมการ์ดให้คะแนนแบบพิเศษเหมือนบิงโก กฎเหล่านี้จะเน้นที่กฎพื้นฐานที่สุดของไพ่นกกระจอก ซึ่งเหมือนกันในตัวแปรอื่นๆ ส่วนใหญ่
1:15
วิธีเล่นไพ่นกกระจอก
ผู้เล่น
เกมพื้นฐานเล่นกับผู้เล่นสี่คน มีตัวแปรที่มีผู้เล่นสามคน
ส่วนประกอบ
เกมพื้นฐานมี 136 แผ่น รวมถึงอักขระ 36 ตัว ไผ่ 36 ตัว และวงกลม 36 วง ซึ่งเป็นชุด ในทางกลับกัน แบ่งออกเป็นสี่ชุดของตัวเลข 1 ถึง 9 ในแต่ละชุด นอกจากนี้ยังมีกระเบื้องลม 16 แผ่นและกระเบื้องมังกร 12 แผ่น หลายชุดยังมีไพ่โบนัสแปดแผ่นพร้อมดอกไม้สี่ดอกและสี่ฤดูกาล แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นในเกมพื้นฐาน
หนึ่งคู่ของ ลูกเต๋า ใช้เพื่อกำหนดข้อตกลง เป็นทางเลือกที่จะมีสี่ชั้นวาง
เป้าหมาย
เป้าหมายของเกมคือการได้ไพ่นกกระจอก ซึ่งประกอบด้วยไพ่ 14 ใบของคุณเป็นสี่ชุดและหนึ่งคู่ คู่คือไพ่สองใบที่เหมือนกัน ชุดสามารถเป็น "ปุง" ซึ่งเป็นกระเบื้องที่เหมือนกันสามชิ้นหรือ "เชา" ซึ่งเป็นตัวเลขสามตัวติดต่อกันในชุดเดียวกัน ไทล์เดียวไม่สามารถใช้เป็นสองชุดพร้อมกันได้
ติดตั้ง
กำหนดตัวแทนจำหน่ายเริ่มต้น ตามธรรมเนียมจีน ไพ่ลมทั้งสี่จะถูกสับคว่ำหน้าและแจกให้ผู้เล่น จากนั้นผู้เล่นนั่งตามกระเบื้องและนั่งตามเข็มนาฬิกาในลำดับเหนือ ตะวันตก ใต้ ตะวันออก ตะวันออกเริ่มเป็นเจ้ามือ ผู้เล่นสมัยใหม่อาจทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินเจ้ามือ
กระเบื้องทั้งหมดจะถูกสับเข้าด้วยกัน และผู้เล่นสร้างกำแพงโดยคว่ำหน้าลง 34 แผ่น ยาว 17 แผ่น และสูง 2 แผ่น ผลลัพธ์ควรเป็นผนังกระเบื้องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ตรงกลางโต๊ะ
เจ้ามือทอยลูกเต๋าและนับจำนวนแผ่นกระเบื้องจากขอบด้านขวาของผนัง และแยกผนัง ณ จุดนั้นเพื่อเริ่มแจกไพ่จากด้านซ้ายของจุดนั้นและเดินตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ โดยเจ้ามือจะเริ่มต้นด้วยไพ่ใบที่ 14 เพิ่มเติม
ผู้เล่นแต่ละคนจะจัดเรียงไพ่ของตนเองเพื่อให้มองเห็นได้และผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถทำได้ ชั้นวางมักจะใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ จากนั้นเจ้ามือจะทิ้งไพ่หนึ่งแผ่น และเริ่มเล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ
เล่น
ก่อนถึงตาคุณ คุณต้องให้เวลาผู้เล่นคนอื่นสองสามวินาทีเพื่ออ้างสิทธิ์ไทล์ที่ทิ้งไปล่าสุด
ลำดับความสำคัญแรกไปที่ผู้เล่นที่สามารถอ้างสิทธิ์ไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อทำไพ่นกกระจอก ผู้เล่นที่สามารถทำได้จะอ้างสิทธิ์ในไพ่ จากนั้นเปิดเผยไพ่ที่ชนะ 14 ใบ
หากไม่สำเร็จ ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถอ้างสิทธิ์ในไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อเล่นปังได้ ผู้เล่นพูดว่า "ปัง" แล้วเผยให้เห็นไพ่สองใบที่ตรงกันที่ตรงกับสิ่งที่ทิ้ง ตัวอย่างเช่น ถ้ากระเบื้องที่ถูกทิ้งคือ 7 ของไม้ไผ่ และผู้เล่นมี 7 ไม้ไผ่อีกสองตัวบนชั้นวาง ผู้เล่นคนนั้นจะเรียกว่า "ปัง" เมื่อเรียก pung ผู้เล่นจะเปลี่ยน pung ที่เสร็จสมบูรณ์ (ด้วยไม้ไผ่ 7s ทั้งสามในกรณีนี้) หงายหน้าทิ้งกระเบื้องอื่นแล้วเลี้ยวไปทางขวา
หากไม่มีใครอ้างสิทธิ์ในกระเบื้องที่ถูกทิ้งแต่ทำเป็นอาหารให้คุณ คุณสามารถอ้างสิทธิ์เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณโดยพูดว่า "เชา" จากนั้นคุณต้องหงายหน้าขึ้นเพื่อเผยให้เห็นการวิ่งที่เสร็จสมบูรณ์ (เช่น 5, 6, 7 ของไม้ไผ่) ดังในตัวอย่างปังด้านบน จากนั้นคุณทิ้งไทล์อื่นและเล่นต่อตามปกติ
หากการทิ้งไม่ครบชุดสำหรับคุณ ในตาคุณ คุณต้องวาดกระเบื้องถัดไปจากผนัง (ไปทางซ้าย) เว้นเสียแต่ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีไพ่นกกระจอก คุณจะทิ้งไพ่ที่หงายหน้าขึ้น
โปรดทราบว่าสามารถอ้างสิทธิ์ได้เฉพาะไทล์ที่ถูกทิ้งล่าสุดเท่านั้น
ก้อง
ผู้เล่นบางคนยังเล่นกับ "ก้อง" ซึ่งเป็นไพ่สี่ใบเดียวกัน กฎเดียวกันสำหรับการอ้างสิทธิ์กระเบื้องที่ถูกทิ้งจะมีผลบังคับใช้ แต่ผู้เล่นที่จบ kong จะดึงไทล์เพิ่มเติมทันทีก่อนที่จะทิ้ง
ปลายแฮนด์
มือสิ้นสุดลงเมื่อมีคนประกาศไพ่นกกระจอกและเผยให้เห็นไพ่ 14 ใบที่สมบูรณ์ของสี่ชุดและคู่
หากไม่มีใครเปิดเผยไพ่นกกระจอกในเวลาที่กระเบื้องหมด เกมจะถือว่าเสมอและเจ้ามือได้แต้มใหม่
คะแนน
การให้คะแนนอย่างง่ายจะให้คะแนนหนึ่งคะแนนแก่ใครก็ตามที่เล่นไพ่นกกระจอกและชนะมือ
มีการจัดเตรียมการให้คะแนนที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งแตกต่างกันไปตามภูมิภาค การให้คะแนนโบนัสจะให้คะแนนเพิ่มเติมสำหรับการไม่ชนะโดยการทิ้งหรือชนะด้วยไพ่ใบสุดท้ายในเกม หรือการขว้างมังกร การให้คะแนนแบบเอกซ์โพเนนเชียลจะให้คะแนนแต่ละหมัดที่ 2 คะแนน ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากไม่ปรากฏว่าปัง จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากปังใช้หนึ่งหรือเก้า และจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากปังเป็นฆ้อง
เนื่องจากรูปแบบการให้คะแนนที่หลากหลาย ผู้เล่นควรระมัดระวังในการยอมรับกฎการให้คะแนนก่อนเกม
จบเกม
ผู้เล่นเล่นตามจำนวนคะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือ 16 รอบหรือจนกว่าผู้เล่นจะยอมรับว่าพวกเขาทำเสร็จแล้ว