การตัดสินใจครั้งแรกที่คุณจะทำในแต่ละรอบของ Cribbage คือสิ่งที่ต้องทิ้งการ์ดสองใบไปที่เปล หากคุณไม่ใช่เจ้ามือ คุณต้องการปล่อยให้คู่ต่อสู้อ่อนแอที่สุดเท่าที่จะทำได้ นี่หมายถึงการไม่ทิ้งไพ่สองใบที่มีแนวโน้มจะเปลี่ยนเป็นแต้มให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นจำนวนมาก

ข้อควรพิจารณาเมื่อเป็นเปลของคู่ต่อสู้

สิ่งที่ชัดเจนที่สุดที่ควรหลีกเลี่ยง เว้นแต่จำเป็นจริงๆ คือการโยนไพ่สองใบของฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าคะแนนรวมกัน

สิ่งนี้มาในรูปแบบของไพ่คู่หรือสองใบซึ่งรวมเป็นสิบห้า สิ่งเหล่านี้เป็นการโยนอันตรายในเปลของฝ่ายตรงข้าม ไม่เพียงเพราะเป็นการรับประกันสองแต้มสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ แต่เพราะว่าการทิ้งของฝ่ายตรงข้ามและคัตการ์ด สองแต้มนั้นสามารถขึ้นเป็น 6, 12 หรือแม้กระทั่ง แย่ลง.

อย่าโยน 5s ลงในเปล

ประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของไพ่ในสำรับ (ไพ่หน้าทั้งหมด 10s และ 5s อื่น ๆ ) มีค่าสองแต้มเมื่อจับคู่กับ 5 ดังนั้นการโยน 5 ลงในเปลจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมีโอกาสทำคะแนนสูงมากจากการทิ้งเปลของเขาหรือการ์ดที่ถูกตัดร่วมกับ 5 ของคุณ

ด้วยเหตุผลที่คล้ายกัน โดยทั่วไปคุณต้องการหลีกเลี่ยงการโยนไพ่สองใบที่บวกกับห้า เช่น 4, A

สิ่งนี้เป็นจริงเป็นสองเท่าของ 2, 3 ซึ่งไม่เพียงแต่รวมกันได้ห้าใบเท่านั้น แต่ยังเป็นไพ่ที่ต่อเนื่องกันซึ่งเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ของคุณวิ่งสามแต้มอย่างง่ายดาย โดยทั่วไปแล้ว ควรหลีกเลี่ยงการขว้างไพ่สองใบติดต่อกันเมื่อเป็นไปได้ด้วยเหตุนี้ แต่บางชุดก็อันตรายกว่าไพ่อื่นๆ

6, 7 หรือ 8, 9 เป็นไพ่ที่อันตรายที่สุดในการโยน

นี่เป็นเรื่องจริงเพราะ 8 หรือ 7 เดียว (ตามลำดับ) จะแปลงเป็นห้าคะแนนสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ (สิบห้าและวิ่ง) และหากไพ่อีกสองใบใดที่เพิ่มแต้มด้วย มือก็จะสามารถบอลลูนได้อย่างรวดเร็ว หากคุณต้องโยนไพ่ต่อเนื่องกัน พยายามลดความเสียหายที่การ์ดใบเดียวสามารถทำได้ กลยุทธ์หนึ่งคือการโยน A, 2 หรือ K, Q เนื่องจากมีเพียงไพ่ใบเดียว (แทนที่จะเป็นสองใบ) เท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนเป็นการวิ่งและวิ่งได้เพียง 3 แต้มเท่านั้น

แน่นอน สิ่งที่ดีที่สุดที่จะโยนไปที่เปลของคู่ต่อสู้คือไพ่สองใบที่ไม่ทำงานร่วมกันเลย

ไม่มีคู่ ไม่บวกสิบห้าหรือห้า ไม่มีไพ่ต่อเนื่องกัน และไม่ควรมีไพ่ชุดเดียวกันสองใบ การขว้างไพ่ใบต่ำสองใบ (เช่น 2, 4) หรือไพ่ใบต่ำและใบกลาง (เช่น 3, 8) จะเพิ่มโอกาสที่คู่ต่อสู้จะเพิ่มไพ่บางใบลงในไพ่ของคุณเพื่อให้ถึงสิบห้าใบ การโยนไพ่สิบใบอย่างน้อยหนึ่งใบโดยมีไพ่อีกใบเป็นหกหรือสูงกว่า (เช่น Q, 7) หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามจะ ได้คะแนนแค่สิบห้าถ้าจับคู่การ์ดเหล่านั้นได้เพราะใช้ทั้งสองอย่างไม่ได้ในการ์ดเดียว สิบห้า การโยนสองสิบมักจะเป็นความคิดที่สมเหตุสมผล แต่ถ้าทำเช่นนั้นพยายามโยน 10, K เนื่องจากการรวมอื่น ๆ จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมีโอกาสที่ดีในการวิ่งหากทิ้งการ์ดหน้าด้วย

ตามกฎทั่วไป มันไม่คุ้มที่จะทำลายมือที่ดีเพื่อป้องกันไม่ให้เปลที่ดี

หากคุณสามารถรับประกันตัวเองได้ มือที่แข็งแกร่ง, การโยนของคุณอาจทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมีเปลที่แข็งแรง แต่อาจไม่ คุณควรยึดติดกับสิ่งที่แน่นอนดีกว่า อย่างอื่นเท่าเทียมกัน การบันทึกไพ่ต่ำสำหรับรอบการนับจะมีประโยชน์

สุดท้าย ให้ความสนใจกับกระดานคะแนน

คุณอยู่ในไม่กี่จุดของการชนะ? โยนคู่ต่อสู้ของคุณสักห้าคู่ถ้ามันจะให้คุณตอกหมุดระหว่างมือของคุณก่อนที่เขาจะทำคะแนน ในทางกลับกัน หากคู่ต่อสู้ของคุณใกล้จะปลดระวาง มันอาจจะคุ้มค่าที่จะโยนการป้องกันเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณมีการ์ดเปลสองใบที่แย่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (เช่น 10,K ซึ่งมักจะไร้ค่าหากไม่มี 5)