Scrabble ทำได้โดยการเพิ่มตัวเลขในแต่ละแผ่นตัวอักษรเข้าด้วยกันภายในคำที่สร้างขึ้นบน a เทิร์นของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงตัวอักษรที่เล่นจากชั้นวางของผู้เล่นและตัวอักษรที่มีอยู่แล้วบน กระดาน. NS กระเบื้องเปล่า ทำหน้าที่เป็นตัวแทน ให้ ผู้เล่นให้เลือกตัวอักษรใด ๆ ในตัวอักษรแต่ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับคะแนนของคำ นี้อาจฟังดูง่าย แต่เมื่อคุณเพิ่มในช่องสี่เหลี่ยมพิเศษที่สามารถเพิ่มคะแนนสำหรับอักขระหรือคำเป็นสองเท่าหรือสามเท่าและรวมเข้าด้วยกัน การให้คะแนน Scrabble อาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อย

กฎพื้นฐานสำหรับการให้คะแนนใน Scrabble

มีกฎพื้นฐานสองสามข้อที่ควบคุมกระบวนการให้คะแนนใน Scrabble ไม่ว่าจะเป็น เล่นออนไลน์ หรือวิธีดั้งเดิม:

  • ช่องสี่เหลี่ยมพิเศษ (คะแนนตัวอักษรคู่ คะแนนตัวอักษรสามตัว และอื่นๆ) จะนับเฉพาะครั้งแรกที่มีการเล่นตัวอักษร
  • สี่เหลี่ยมตัวอักษรคู่สีน้ำเงินอ่อนจะเพิ่มแต้มแต้มสำหรับกระเบื้องที่เล่นเป็นสองเท่า และตัวอักษรสามตัวสีน้ำเงินจะเพิ่มมูลค่าของไพ่ให้เป็นสามเท่า หากมีการเล่นแผ่นเปล่าในช่องพิเศษช่องใดช่องหนึ่ง จะยังคงไม่มีส่วนใดๆ ต่อคะแนนคำทั้งหมดเนื่องจากแผ่นเปล่ามีคะแนนเป็นศูนย์
  • คำคู่สีชมพูกำลังสองค่าสองเท่าของค่าคำทั้งหมด และคะแนนคำสามคำสีแดงจะเพิ่มค่าคำทั้งหมดสามเท่า สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงแม้ว่าไทล์เปล่าจะครอบคลุมคะแนนคำสองคำหรือตารางคะแนนคำสามคำ สี่เหลี่ยมสีชมพูตรงกลางกระดานที่ใช้เริ่มเกมเป็นคะแนนสองคำ
  • ระบบจะนับช่องสี่เหลี่ยมตัวอักษรคู่และตัวอักษรสามตัวก่อนเพื่อให้ได้คะแนนคำเริ่มต้น จากนั้นจึงนับคะแนนคำสองคำหรือช่องคะแนนคำสามคำ
  • ผู้เล่นที่ใช้ตัวอักษรทั้งเจ็ดในชั้นวางจะได้รับโบนัส 50 คะแนนเป็นคะแนนหลังจากนับช่องพิเศษอื่น ๆ ทั้งหมดแล้ว คะแนนโบนัส 50 คะแนนจะไม่นับรวมกับคะแนนคำสองและสาม
  • หากเกิดคำสองคำขึ้นไปในเทิร์นเดียว แต่ละคำจะถูกทำคะแนนแยกกัน ซึ่งหมายความว่าช่องการให้คะแนนพิเศษใด ๆ จะถูกนับสำหรับทั้งสองคำ
  • เมื่อจบเกม ไพ่ทั้งหมดในชั้นวางของผู้เล่นจะถูกหักออกจากคะแนนและคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นสองคนเสมอกัน ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดหักออกจากคะแนนของพวกเขาจะเป็นผู้ชนะ
ข่วนคำเจ็ดตัวอักษร
ต้นสน / Margot Cavin
Scrabble double word และ tripe word score square
ต้นสน / Margot Cavin

ตัวอย่างการให้คะแนน Scrabble

มาดูตัวอย่างการใช้งานจริงสองสามอย่างเพื่อดูว่ากฎทำงานอย่างไรเมื่อเล่นเกม กฎพื้นฐานที่ต้องปฏิบัติตามคือสีฟ้าอ่อนและสีน้ำเงินมาก่อนสีชมพูอ่อนและสีแดง

ตัว "T" ใน "สิ่งของ" ครอบคลุมคะแนนคำสองคำ และ "G" ครอบคลุมคะแนนตัวอักษรคู่ ค่าคะแนนสำหรับ "G" จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อรวมคะแนนเริ่มต้นของคำ คะแนนเริ่มต้นนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อให้ได้คะแนนสุดท้าย

คำว่า "สิ่ง" ถูกสร้างขึ้นและทั้ง "T" และ "G" อยู่ในช่องสี่เหลี่ยมคะแนนคำสองคำ ค่าตัวอักษรจะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้คะแนนเริ่มต้นของคำนั้น คะแนนนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับคะแนนคำสองคำแรก และผลรวมนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับคะแนนคำสองคำที่สอง ค่าสุดท้ายคือสี่เท่าของคะแนนคำเริ่มต้น

ตัว "T" ใน "สิ่งของ" ครอบคลุมช่องคะแนนคำสองคำ และผู้เล่นวางตัว "S" เพื่อสร้าง "สิ่งของ" NS คะแนนสองคำสี่เหลี่ยมภายใต้ "T" ไม่นับสำหรับคำใหม่เพราะ "T" ไม่ได้เล่นในนั้น กลม. หากเติม "S" ที่ท้ายคำเป็นตัวอักษรคู่หรือสามตัว ค่าของ S จะเพิ่มเป็นสองเท่าหรือสามเท่า หากตัว "S" อยู่บนช่องสองคำหรือสามคำ คะแนนของทั้งคำ ("สิ่งของ") จะเพิ่มเป็นสองเท่าหรือสามเท่า

ตัว "S" ต่อท้าย "สิ่งของ" จะอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมพิเศษและยังใช้เพื่อสะกดคำว่า "ดาว" ด้วย เมื่อผู้เล่น สร้างคำใหม่สองคำ (หรือมากกว่า) คำทั้งหมดจะถูกให้คะแนนโดยอิสระแล้วรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคะแนนรวมสำหรับ เล่น. ดังนั้นหาก "S" ที่เพิ่มนั้นอยู่ในคะแนนตัวอักษรสามตัว "S" จะเพิ่มเป็นสามเท่าสำหรับทั้ง "สิ่งของ" และ "ดาว" ยิ่งไปกว่านั้น หากตัว "S" อยู่บนคะแนนคำสองคำ คำที่สร้างใหม่ทั้งสองคำจะเพิ่มเป็นสองเท่า สิ่งนี้สามารถสร้างคะแนนสูงได้จริง ๆ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง

ขีดเขียนคำว่า " สิ่งของ"
ต้นสน / Margot Cavin

แล้วคำที่ครอบคลุมสี่เหลี่ยมคะแนนสามคำสองช่องล่ะ

เป็นการยากมากที่จะวางตัวอักษรบนช่องสี่เหลี่ยมคะแนนคำสามคำสองช่องในคราวเดียวกัน คำเดียวกันต้องใช้ตัวอักษรอย่างน้อยแปดตัวจึงจะอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมสีแดงสองช่อง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องสร้างคำที่ยาวขึ้นรอบๆ คำที่เล็กกว่า. แต่สามารถทำได้และเป็นไปตามกฎเดียวกันกับการสร้างคำที่มีคะแนนคำสองคำ หลังจากที่รวมตัวอักษรของคำเข้าด้วยกันเพื่อสร้างค่าเริ่มต้น คะแนนนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าสำหรับคะแนนสามคำแรก และผลรวมนั้นจะเพิ่มเป็นสามเท่าอีกครั้งสำหรับคะแนนสามคำที่สอง ผลลัพธ์ที่ได้คือเก้าเท่าของค่าของคำเริ่มต้น

ข่วนสองสี่เหลี่ยมคะแนนคำสาม
ต้นสน / Margot Cavin

กลยุทธ์บางอย่างเกี่ยวกับกระเบื้องให้คะแนนพิเศษมีอะไรบ้าง?

ดิ้นรน ไม่ชนะผู้ที่มีคำศัพท์ที่ดีที่สุดหรือไพ่คะแนนสูงสุดในมือเสมอไป Scrabble สามารถเป็นกลยุทธ์ได้ค่อนข้างมาก

  • อย่าเล่นตัวอักษรที่มีคะแนนสูงเสมอไปเพียงเพราะคุณทำได้ ตัวอักษรเช่น "Q" และ "NS" ใช้ร่วมกับช่องสี่เหลี่ยมพิเศษช่องใดช่องหนึ่งเพื่อให้ได้ค่าสูงสุด ในช่วงท้ายเกม มันอาจจะเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นมัน หากคุณถูกจับได้ว่ามีจดหมายให้คะแนนสูงในชั้นวางของคุณเมื่อจบเกม มันจะนับแทนคุณ
  • อย่าให้คะแนนคำสองคำหรือสามคำง่าย ๆ แก่คู่ต่อสู้ เมื่อคุณเล่นติดกับช่องสี่เหลี่ยมเหล่านี้ มันจะทำให้คู่ต่อสู้ใช้งานได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เสมอไป แต่ถ้าคุณสามารถเขียนคำในส่วนอื่นของกระดานได้ แม้ว่าจะไม่ได้คะแนนมากนัก ก็อาจเป็นการดีกว่า
  • บันทึกไทล์ "S" ของคุณ "S" อาจเป็นไทล์ที่ใช้งานได้หลากหลายที่สุดใน Scrabble มันสามารถช่วยให้คุณสร้างคำสองคำในการเล่นครั้งเดียวโดยการสร้างคำพหูพจน์ที่เล่นแล้ว นอกจากนี้ยังสามารถขยายคำของคุณเป็นตัวอักษรหนึ่งตัวเมื่อคุณต้องการช่องสี่เหลี่ยมเพิ่มเติมสำหรับคะแนนคำสองหรือสามคำ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะสามารถเล่น "สิ่งของ" ได้จากมือของคุณ ให้พิจารณาถือ 's' นั้นไว้ เว้นแต่ว่ามันจะตกลงบนช่องพิเศษ มันอาจจะมีประโยชน์มากกว่าในภายหลังในเกม
กระเบื้อง Scrabble Q
ต้นสน / Margot Cavin
กระเบื้อง Scrabble S
ต้นสน / Margot Cavin