สบาย ๆ มากมาย แบ็คแกมมอน ผู้เล่นไม่เคยใช้ลูกบาศก์สองเท่า ถึงกระนั้นก็นำกลยุทธ์ใหม่จำนวนมากมาสู่เกมและให้เครดิตกับอายุยืนของเกมโดยผู้เล่นที่มีความรู้ หากคุณไม่เคยใช้การดับเบิ้ลคิวบ์หรือคู่ต่อสู้เสนอคู่ และคุณไม่รู้ว่ามันคืออะไร ถึงเวลาแล้วที่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความน่าสนใจของแบ็คแกมมอนพื้นฐาน
แบ็คแกมมอนดับเบิ้ลคิวบ์คล้ายกับลูกเต๋าปกติ แต่มีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย และมีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 พิมพ์บนใบหน้า คิวบ์ที่ทวีคูณติดตามการเดิมพันปัจจุบันของเกม
แบ็คแกมมอนสามารถเล่นเป็นชุดของเกมที่มีผู้เล่นแข่งขันกันถึงจำนวนที่กำหนด คะแนนที่จะชนะหรือเป็นจำนวนเกมที่กำหนดไว้หลังจากนั้นผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้าย ชนะ ผู้เล่นแบ็คแกมมอนที่เล่นเพื่อเงินเล่นเพื่อเงินเดิมพันที่ตกลงร่วมกันต่อคะแนน ยิ่งผู้ชนะได้รับคะแนนในเกมมากเท่าใด เงินเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
วิธีใช้ลูกบาศก์สองเท่า
- แต่ละเกมแบ็คแกมมอน เริ่ม ด้วยค่าหนึ่งจุด ลูกบาศก์สองเท่าวางอยู่ตรงกลางของบาร์และไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
- เมื่อผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองมีความได้เปรียบในเกม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเสนอสองเท่าก่อนที่จะทอยลูกเต๋า ซึ่งจะทำให้มูลค่าของเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถปฏิเสธข้อเสนอได้ แต่ยอมรับเกมโดยทำเช่นนั้นและจ่ายหนึ่งแต้ม
- หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามยอมรับข้อเสนอ มูลค่าของเกมจะเพิ่มเป็นสองเท่า เช่น จาก 1 เป็น 2 จาก 2 เป็น 4 หรือจาก 4 เป็น 8 เป็นต้น
เมื่อผู้เล่นยอมรับการดับเบิ้ลเขาจะเข้าควบคุมลูกบาศก์สองเท่าและเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่สามารถยื่นข้อเสนอคู่ต่อไปได้ การรู้ว่าเมื่อใดควรรับดับเบิ้ลและเมื่อใดควรปฏิเสธเป็นสัญญาณของผู้เล่นแบ็คแกมมอนที่มีทักษะ
เพิ่มทวีคูณ
ผู้เล่นแบ็คแกมมอนบางคนใช้ "'บีเว่อร์" เมื่อผู้เล่นเพิ่มเป็นสองเท่า เขาอาจเพิ่มเป็นสองเท่าทันที (บีเวอร์) และคงการควบคุมลูกบาศก์ไว้ ตัวคูณดั้งเดิมสามารถรับหรือปฏิเสธได้เช่นเดียวกับการดับเบิ้ลปกติ แต่ถ้าเขาปฏิเสธ เขาจะริบเกมและเสียเดิมพันสองเท่า ถ้าเขายอมรับการรีดับเบิล เกมจะดำเนินต่อไปที่สี่เท่าของเงินเดิมพันเดิม
ผู้เล่นบางคนใช้ "การเสแสร้งอัตโนมัติ" ถ้าม้วนแรกเพิ่มเป็นสองเท่า มูลค่าของเกมจะกลายเป็นสองแต้ม ลูกบาศก์ยังคงอยู่ตรงกลางซึ่งไม่มีผู้เล่นคนใดควบคุมมันได้ หลังจากนั้นจะใช้กฎการเสแสร้งตามปกติ