Fool's Mate เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการ รุกฆาต คู่ต่อสู้ของคุณในเกมหมากรุก รูปแบบการรุกฆาตที่หายากนี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นผิวขาวทำผิดพลาดสองอย่างที่ไม่สมควร

หมากรุกเป็นเกมของการเรียนรู้ที่จะตอบสนองและคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของคุณ หากคุณกำลังเล่นแบล็ก การเรียนรู้การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อคุณเห็นท่าเปิดที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้โดยไวท์ สามารถนำคุณไปสู่ชัยชนะที่รวดเร็วที่สุดในเกมหมากรุก

ก้าวแรกที่อ่อนแอ

Fool's Mate เริ่มต้นด้วยท่าแรกที่อ่อนแอโดย White— kingside pawn ไปที่ f3 การเคลื่อนไหวนี้มีผลเพียงเล็กน้อยต่อจุดศูนย์กลางของกระดาน ไม่ช่วยพัฒนาชิ้นส่วนใดๆ และทำให้การป้องกันของกษัตริย์อ่อนแอลงในแนวทแยง e1-h4 ไวท์ได้ละทิ้งข้อได้เปรียบในการเปิดฉากไปแล้ว แต่สถานการณ์ยังไม่สิ้นหวัง—แม้ว่าในไม่ช้าไวท์จะทำผิดอีก

การย้ายคู่ของคนโง่
ภาพประกอบ: The Spruce / Tim Liedtke.

การตอบสนองของ Black

คำตอบของแบล็ก จำนำของราชาถึง e5 เป็นคำตอบที่แข็งแกร่ง การย้ายดังกล่าวทำให้แบล็กมีอิทธิพลอย่างมากในใจกลางกระดานและช่วยพัฒนาอธิการและราชินีแห่งความมืดซึ่งตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากราชาขาวที่อ่อนแอโดยย้ายไปที่ h4

ใน

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากรุก, สีขาวมักจะได้เปรียบเล็กน้อย. ในเกมนี้หลังจากขยับเพียงครั้งเดียว Black ก็มีตำแหน่งที่เหนือกว่าแล้ว สีขาวสามารถพัฒนาชิ้นส่วนได้สองชิ้นเนื่องจากการจำนำ แต่มันสูญเสียตัวเลือกในการย้ายอัศวินไปที่ f3

การเคลื่อนไหวตอบสนองสีดำในหมากรุก
ภาพประกอบ: The Spruce / Tim Liedtke.

ความผิดพลาดครั้งต่อไปของไวท์

กระบวนท่าที่สองของไวท์ การจำนำของอัศวินไปยัง g4 เป็นความผิดพลาดอีกอย่างหนึ่ง การเคลื่อนไหวล้มเหลวในการปรับปรุงตำแหน่งของ White และทำให้เส้นทแยงมุม e1-h4 ที่อันตรายอยู่แล้วอ่อนแอลง

แม้แต่การปฏิเสธคำตอบที่ชนะของแบล็ก การเคลื่อนไหวก็ไม่ค่อยสมเหตุสมผล แม้ว่าในทางเทคนิคจะอนุญาตให้อธิการคิงไซด์ย้ายออก แต่อธิการนั้นก็ยังไม่สามารถออกจากหลังเบี้ยของตัวเองได้ แม้ว่ามันจะย้ายไปที่ h3 แต่โรงรับจำนำ g4 จะบล็อกไม่ให้เข้าไปในสนามรบที่เหลือ

หาก White รับรู้ข้อผิดพลาดแรกนี้ มันอาจย้ายสัญลักษณ์แทนตัวที่สองไปที่ g3 แทน ดังนั้นจึงบล็อก e1-h4 ในแนวทแยงและซื้อเวลา แต่ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ของไวท์ แบล็กก็พร้อมที่จะรุกฆาตในกระบวนท่าที่สอง

ความผิดพลาดสีขาวในหมากรุก
ภาพประกอบ: The Spruce / Tim Liedtke.

ดำรุกฆาต ขาว

Black จบเกมด้วยการย้ายราชินีไปที่ h4 ไวท์ไม่สามารถจับราชินีได้ ย้ายราชาของมันไปยังที่ปลอดภัย หรือขัดขวางการโจมตีของราชินี เพียงสองกระบวนท่า ไวท์พบว่าตัวเองถูกรุกฆาต สิ่งนี้แสดงให้เห็นทั้งธรรมชาติอันทรงพลังของราชินี เช่นเดียวกับอันตรายของการเปิดแถวต่อกษัตริย์ของคุณในตอนต้นของเกม

สีขาวสามารถหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิงนี้ได้ แต่กลับละเมิด หลักการเปิดพื้นฐาน ในการควบคุมศูนย์กลางของคณะกรรมการและรักษาความปลอดภัยของกษัตริย์ วิธีที่ดีกว่าคือให้ White พัฒนาเบี้ยตรงกลาง ซึ่งสามารถช่วยควบคุมตรงกลางกระดาน ปล่อยให้อัศวินและบิชอปเข้าสู่เกมได้อย่างปลอดภัย

การจำนำในช่วงเปิดเกมมีความสำคัญ แต่ต้องมีจุดประสงค์ การเข้าใจหลักการเหล่านี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องทนทุกข์กับคู่หูที่อับอายขายหน้า

ดำรุกฆาต ขาว
ภาพประกอบ: The Spruce / Tim Liedtke.