เรือประจัญบานเป็นธีมสงคราม เกมกระดาน สำหรับผู้เล่นสองคนที่ฝ่ายตรงข้ามพยายามเดาตำแหน่งของเรือรบของฝ่ายตรงข้ามและจมพวกเขา เกมเวอร์ชันกระดาษและดินสอมีอายุย้อนไปถึงสงครามโลกครั้งที่ 1 แต่คนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับเกมนี้ผ่านเกมกระดานพลาสติกที่วางตลาดครั้งแรกโดย บริษัท Milton Bradley ในปี พ.ศ. 2510 ตั้งแต่นั้นมา เกมก็ได้วางไข่วิดีโอเกมและแอพสมาร์ทโฟนหลากหลายรูปแบบ วันนี้เวอร์ชั่นบอร์ดเกมผลิตโดย ฮาสโบรบริษัทที่เข้าซื้อกิจการ Milton Bradley ในปี 1984
รูปแบบการเล่นนั้นตรงไปตรงมา ผู้เล่นแต่ละคนซ่อนเรือรบบนกริดพลาสติกที่มีพิกัดพื้นที่แนวตั้งและแนวนอน ผู้เล่นผลัดกันเรียกพิกัดแถวและคอลัมน์บนกริดของผู้เล่นคนอื่นเพื่อพยายามระบุสี่เหลี่ยมที่มีเรือรบ
กระดานเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับจะมีสองกริด: กริดบนและกริดล่าง ผู้เล่นจะใช้กริดด้านล่างเพื่อ "ซ่อน" ที่ตั้งของเรือรบของเขาเอง ในขณะที่กริดบนคือ ใช้เพื่อบันทึกการยิงที่ยิงใส่คู่ต่อสู้และบันทึกว่านัดนั้นถูกยิงหรือ คิดถึง
กำลังตั้งค่าเกม
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดานเกมและเรือรบห้าลำที่มีความยาวต่างกัน เรือแต่ละลำมีรูสำหรับเสียบหมุด "ตี" และมีเครื่องหมายการตีแล้วพลาด (หมุดสีขาวและสีแดง) เรือทั้ง 5 ลำ ได้แก่
- ตัวพาซึ่งมีห้ารู
- เรือประจัญบานซึ่งมีสี่รู
- Cruiser ซึ่งมีสามหลุม
- เรือดำน้ำซึ่งมีสามรู
- เรือพิฆาตซึ่งมีสองหลุม
ผู้เล่นสองคนควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้พวกเขาเผชิญหน้ากันในตารางเกม กริดเป้าหมายของพวกเขาจะกลับมารวมกันในแนวตั้งเพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถเห็นกริดมหาสมุทรและตำแหน่งของเรือรบของคู่ต่อสู้ได้
ก่อนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนแอบวางเรือของตัวเอง 5 ลำในตารางมหาสมุทร (ส่วนล่างของกระดาน) โดยจัดวางเรือของตนและทอดสมอเรือเข้าไปในรูบนกริด เรือแต่ละลำจะต้องวางในแนวนอนหรือแนวตั้งข้ามช่องตาราง—ไม่ใช่แนวทแยง—และเรือไม่สามารถห้อยลงมาจากกริดได้ เรือสามารถสัมผัสกันได้ แต่ไม่สามารถครอบครองพื้นที่กริดเดียวกันได้ คุณไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเรือรบได้หลังจากที่เกมเริ่มต้นขึ้น
การเล่นเกมขั้นพื้นฐาน
ผู้เล่นผลัดกันยิง (โดยเรียกพิกัดกริด) เพื่อพยายามโจมตีเรือรบศัตรูของคู่ต่อสู้
เมื่อถึงตาคุณ ให้เรียกตัวอักษรและตัวเลขที่ระบุแถวและคอลัมน์ในตารางเป้าหมายของคุณ คู่ต่อสู้ของคุณตรวจสอบพิกัดนั้นบนกริดมหาสมุทรของพวกเขาและตอบสนองด้วยวาจาว่า "พลาด" หากไม่มีเรือรบอยู่ที่นั่น หรือ "โจมตี" หากคุณเดาได้อย่างถูกต้องว่าพื้นที่ใดถูกครอบครองโดยเรือรบ
ทำเครื่องหมายแต่ละนัดของคุณหรือพยายามยิงใส่ศัตรูโดยใช้ตารางเป้าหมายของคุณ (ส่วนบนของกระดาน) โดยใช้หมุดสีขาวเพื่อบันทึกการพลาดของคุณ และหมุดสีแดงเพื่อบันทึกการโจมตีของคุณ เมื่อเกมดำเนินไป หมุดสีแดงจะค่อยๆ ระบุขนาดและตำแหน่งของเรือรบของฝ่ายตรงข้าม
เมื่อถึงตาของฝ่ายตรงข้ามที่จะยิงกระสุนใส่คุณ ทุกครั้งที่เรือรบของคุณโดนโจมตี ให้ตอกหมุดสีแดงเข้าไปในรูบนเรือรบที่สอดคล้องกับช่องตาราง เมื่อหนึ่งในเรือรบของคุณมีทุกช่องที่เต็มไปด้วย หมุดสีแดงคุณต้องประกาศให้คู่ต่อสู้ทราบเมื่อเรือของคุณจม ในการเล่นคลาสสิก วลีคือ "คุณจมเรือประจัญบานของฉัน!"
ผู้เล่นคนแรกที่จมเรือฝ่ายตรงข้ามทั้งห้าลำ ชนะเกม.
การเล่นเกมขั้นสูง
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในการเล่นเรือประจัญบานบางครั้งใช้รูปแบบต่างๆ ของเกมที่เรียกว่ารูปแบบ Salvo กฎพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมโดยมีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้:
- ในรอบแรกของเกม คุณเรียกห้านัด (เดา) และทำเครื่องหมายแต่ละนัดด้วยหมุดสีขาวในตารางเป้าหมายของคุณ
- หลังจากที่คุณเรียกออกทั้งห้านัด (การระดมยิง) คู่ต่อสู้ของคุณจะประกาศว่านัดไหนถูกและเรือลำไหนที่พวกเขาโดน
- สำหรับการตี ให้เปลี่ยนหมุดสีขาวบนกริดเป้าหมายของคุณเป็นหมุดสีแดง ในขณะเดียวกัน คู่ต่อสู้ของคุณจะวางหมุดสีแดงลงในรูของเรือรบศัตรูที่คุณโจมตี
- สลับไปมาในลักษณะนี้จนกว่าเรือรบลำใดลำหนึ่งของคุณจะจม เมื่อถึงจุดนั้น คุณจะเสียหนึ่งนัดจากการระดมยิง ตัวอย่างเช่น ถ้าหนึ่งในเรือรบของคุณจม ตัวอย่างเช่น การระดมยิงของคุณตอนนี้ ลดลงเหลือสี่นัด; เมื่อเรือสองลำจม การระดมยิงจะเป็นสามนัด และอื่นๆ
- เล่นเกมต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะจมเรือฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดและชนะเกม
เวอร์ชันดินสอและกระดาษ
นอกจากนี้ยังสามารถเล่นเกมเรือประจัญบานในแบบคลาสสิกได้ด้วยการวาดเส้นตารางมหาสมุทรบนกระดาษและติดป้ายกำกับแถวแนวนอนและแนวตั้งเพื่อสร้างพิกัด คุณสามารถทำ กระดานทำเอง. ตัวอย่างเช่น สำหรับมหาสมุทรที่มีพื้นที่ 100 ตารางวาพื้นฐาน ให้ติดป้ายกำกับแถวแนวนอน 1 ถึง 10 และแถวแนวตั้ง A ถึง J
เช่นเดียวกับเกมกระดานแบบดั้งเดิม ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีกริดมหาสมุทรสองแห่ง หนึ่งช่องทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ซ่อนของเรือรบทั้ง 5 ลำของคุณ และการโจมตีใดๆ ที่คู่ต่อสู้ทำบนเรือรบเหล่านั้น ตารางที่สองติดตามการตีและพลาดที่คุณทำเมื่อคุณยิงใส่คู่ต่อสู้ เมื่อยิงโดน ให้ทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมที่เกี่ยวข้องด้วย X; บันทึกการพลาดด้วย 0
สำหรับเกมที่ยากขึ้น คุณสามารถสร้างตารางขนาดใหญ่ขึ้นด้วยช่องสี่เหลี่ยมมากขึ้น โดยใช้ตัวอักษร A ถึง Z เพื่อระบุพิกัดแนวตั้งและตัวเลข 1 ถึง 26 สำหรับแถวแนวนอน ยิ่งกริดในมหาสมุทรใหญ่เท่าไหร่ เกมก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น