ก้าวแรกสู่ความเป็นจริง เล่นหมากรุก กำลังเรียนรู้ว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนไหวอย่างไร แม้ว่าบางชิ้นอาจมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน แต่แต่ละชิ้นก็มีกฎพิเศษที่ต้องปฏิบัติตาม ตัวอย่างเช่น กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ในหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ ในขณะที่ตัวจำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้เพียงหนึ่งช่อง (บางครั้งสอง)
ดูคู่มือภาพประกอบของเราเพื่อทำความเข้าใจวิธีการเคลื่อนย้าย จับ และใช้ความสามารถพิเศษต่างๆ ที่หมากรุกแต่ละชิ้นมี
Rook Movement
ตั้งกระดานหมากรุกจากนั้นดูว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนที่อย่างไร
โกงย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้งเป็นเส้นตรง
จับกับโกง
เช่นเดียวกับชิ้นส่วนส่วนใหญ่ โกงไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นๆ แต่มันสามารถลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ครอบครอง และนำชิ้นส่วนนั้นออกจากกระดาน สิ่งนี้เรียกว่าการจับชิ้นส่วน ทุกชิ้นสามารถจับภาพได้ในลักษณะนี้
ในไดอะแกรม โกงสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมใด ๆ ที่มีจุด นอกจากนี้ยังสามารถจับบิชอปสีดำใน g4 ได้โดยย้ายไปที่จัตุรัสนั้น มันไม่สามารถเคลื่อนที่เข้าหรือผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยสีขาวยึดครองได้
Rooks เข้าร่วมในความสามารถพิเศษของ King ที่เรียกว่า Castling
บิชอป
อธิการเคลื่อนสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมเป็นเส้นตรง
สังเกตว่าอธิการจะอยู่บนสี่เหลี่ยมสีเดียวในระหว่างเกมเสมอ ตัวอย่างเช่น อธิการในแผนภาพด้านบนจะอยู่บนสี่เหลี่ยมสีเข้มเสมอ ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีทั้งอธิการเหลี่ยมสว่างและอธิการเหลี่ยมเข้ม
สมเด็จพระราชินี
ราชินีมีความสามารถร่วมกันของมือใหม่และอธิการ ราชินีสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวเส้นตรงและในทิศทางใดก็ได้ ความคล่องตัวนี้ทำให้ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดในหมากรุก ราชินีและโกงเป็นที่รู้จักกันเป็นชิ้นสำคัญ
ราชา
กษัตริย์เคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้
ราชาเป็นชิ้นที่สำคัญที่สุดในหมากรุก เมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนอื่น ว่ากันว่าอยู่ในการตรวจสอบ ถ้าพระราชาอยู่ในการตรวจสอบ จะต้องหลีกเลี่ยงการจับกุมทันที หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงการจับได้ เกมจะจบลง (กษัตริย์ไม่ได้ถูกจับในหมากรุกจริงๆ) นี้เรียกว่ารุกฆาต
กษัตริย์ยังมีความสามารถในการทำท่าพิเศษที่เรียกว่า หล่อ พร้อมกับโกง.
อัศวิน
อัศวินในชุดหมากรุกส่วนใหญ่ดูเหมือนหัวม้า รูปแบบที่อัศวินใช้ในการเคลื่อนที่สามารถอธิบายได้หลายวิธี ในแง่เทคนิค อัศวินจะเคลื่อนที่หนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงไปในทิศทางใดก็ได้ จากนั้นจึงเคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวตั้งหรือแนวนอนให้ห่างจากจุดที่เริ่มเคลื่อนที่ นี้มักจะอธิบายว่าเป็นการเคลื่อนไหว "รูปตัว L": อัศวินเคลื่อนสองสี่เหลี่ยมในแนวนอนหรือแนวตั้ง แล้วหมุนเป็นมุมฉากเพื่อย้ายอีกหนึ่งสี่เหลี่ยม
จับกับอัศวิน
อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ อย่างไรก็ตาม อัศวินสามารถจับชิ้นส่วนได้ก็ต่อเมื่อตกลงบนพื้นช่องเดียวกับชิ้นส่วนนั้น การกระโดดข้ามชิ้นไม่ส่งผลให้ถูกจับ
ในแผนภาพ อัศวินสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมใดๆ ที่ระบุด้วยจุด อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถจับชิ้นส่วนสีดำที่อาจกระโดดข้ามได้
อัศวินและบิชอปมีมูลค่าใกล้เคียงกัน รวมกันเรียกว่าเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
โรงรับจำนำ
เบี้ยเป็นชิ้นที่มีค่าน้อยที่สุดในหมากรุก มันอาจจะก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น ไม่เคยถอยหลังหรือไปด้านข้าง เบี้ยยังมีกฎที่ซับซ้อนที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหว
เบี้ยย้ายหนึ่งช่องตรงไปข้างหน้า อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สามารถจับด้วยวิธีนี้ได้ เบี้ยสามารถจับได้เพียงหนึ่งตารางข้างหน้า ตามแนวทแยงมุม. นอกจากนี้ เบี้ยที่ยังคงอยู่ในช่องเริ่มต้นมีตัวเลือกให้ย้ายสองช่องไปข้างหน้าโดยตรง ในแผนภาพด้านบน เบี้ยอาจย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีจุดสีดำและอาจจับชิ้นส่วนบนช่องสี่เหลี่ยมที่มีเครื่องหมาย X
เบี้ยมีความสามารถพิเศษสองอย่าง: เลื่อนตำแหน่งและผ่านไป