Snap คือการจับคู่ เกมมักเล่นกับสำรับแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะ กฎเหล่านี้มีไว้สำหรับการเล่นสแน็ปมาตรฐาน สำรับไพ่.
วิธีการเริ่มเล่น
- ผู้เล่น: ต้องการผู้เล่น 2 ถึง 12 คน
- เด็ค: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ
- เป้าหมาย: ที่จะชนะทั้งหมด การ์ด
- ติดตั้ง: ขั้นแรก เลือกเจ้ามือโดยการสุ่ม จากนั้นเจ้ามือจะสับไพ่และแจกไพ่ให้เท่าๆ กันกับผู้เล่นทุกคน เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นบางคนจะมีไพ่หนึ่งใบมากกว่าผู้เล่นอื่น ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่ของตนคว่ำหน้าลงในกองข้างหน้า
การเล่นเกม
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์ไปก่อนแล้วเล่นตามเข็มนาฬิกา ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะพลิกการ์ดบนสุดจากกองที่คว่ำหน้าลง เมื่อมีคนพลิกไพ่ที่ตรงกับไพ่ที่หงายหน้ากองของผู้เล่นอื่นแล้ว ผู้เล่นจะแข่งกันเป็น คนแรกที่เรียก "สแนป!" ผู้เล่นที่เรียก "Snap!" ก่อนชนะทั้งสองกองและเพิ่มลงไปที่ด้านล่างของหน้าลง กอง.
เมื่อย้ายการ์ดจากกองที่คว่ำหน้าลงไปยังกองที่หงายหน้า ผู้เล่นแต่ละคนควรทำโดยพลิกการ์ดออกจากพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่เห็นไพ่ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสทำเช่นเดียวกัน พลิกการ์ดอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้คุณเสียเปรียบ
หากผู้เล่นสองคนเรียก "Snap!" ในเวลาเดียวกัน ทั้งสองกองจะถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะและรวมกันเป็นสแน็ปพอตที่หงายหน้าขึ้นโดยมีหนึ่งในไพ่สองใบที่ตรงกันอยู่ด้านบน เล่นต่อจากที่ค้างไว้
เมื่อมีคนพลิกไพ่ที่ตรงกับไพ่บนสแน็ปพอต ผู้เล่นจะแข่งกันเป็น คนแรกที่เรียก "Snap Pot!" ผู้เล่นที่เรียก "Snap Pot!" ก่อนชนะสแน็ปพอตและการจับคู่ กอง. หากมีการเสมอกัน กองที่ตรงกันจะถูกเพิ่มเข้าไปในสแน็ปพอต
ขจัดความสัมพันธ์
หากคุณพบว่าเกมสแน็ปของคุณมีแนวโน้มที่จะมีความผูกพันมากมาย ให้ลองวางบางอย่างไว้ตรงกลางโต๊ะที่ผู้เล่นต้องวางมือบน แทนที่จะเรียก "สแนป!" (การ์ดดัชนีที่มีคำว่า "Snap!" เขียนไว้ก็ใช้ได้ดี) ผู้เล่นคนแรกที่วางมือบนการ์ดดัชนีจะเป็นผู้ชนะ บัตร
ทำผิด
เมื่อผู้เล่นเรียก "สแนป!" หรือ "Snap Pot!" ผิดเวลาหรือวางมือบนไพ่ดัชนีผิดเวลา ผู้เล่นต้องมอบไพ่บนสุดให้ผู้เล่นที่เพิ่งเล่น หากผู้เล่นทำผิดพลาดในเทิร์นของตัวเอง ผู้เล่นจะต้องมอบไพ่ใบบนสุดให้กับผู้เล่นทางด้านขวา
ชนะ
การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะชนะไพ่ทั้งหมดและผู้เล่นคนนั้นชนะเกม
เป็นไปได้ว่าการ์ดบางใบจะยังคงอยู่ในสแน็ปพ็อตเมื่อมีการอ้างสิทธิ์การ์ดอื่นๆ ทั้งหมด—ตัวอย่างเช่น สองใน 10s ถูกอ้างสิทธิ์โดยผู้เล่น และ ในช่วงท้ายเกม อีก 10 วินาทีที่เหลือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ "Snap!" ที่เสมอกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะไพ่ทั้งหมดไม่ติดขัดในสแนป หม้อ.